Bu sharh Steam orqali kompyuter versiyasida taxminan oʻn soat oʻynagandan soʻng tayyorlandi. Silent Hill franchayzasi qoʻrqitish uchun doimiy skremerlarga muhtoj boʻlmagan; uning katta qismi oʻyinchi tushunmaydigan, aniq koʻra olmaydigan yoki shunchaki bilmayotgan narsaga asoslangan.
Silent Hill: Townfall bu mantiqni mukammal aks ettiradi. Oʻn soat davomida oʻynagan vaqtda mening xayolimga bitta oddiy savol keldi: bu shaharda nima sodir boʻldi? Javob darhol berilmaydi; uni koʻchalar boʻylab harakatlanib, ishoralarni topib, jumboqlarni yechib va yangi hududlarni ochish orqali izlash kerak. Shahar qanchalik ochilsa, shuncha koʻproq maʼlumot paydo boʻladi va oldinga siljish istagi shuncha kuchayadi.
Townfall aynan shu bosqichma-bosqich taqdim etish usulida eng katta afzalligini topadi. Oʻyin doimiy ravishda oʻyinchini qoʻrqitish oʻrniga, siz keyingi koʻchada nima borligini bilishni xohlaydigan darajada yetarli zoʻriqishni yaratadi, hatto ichki ovozingiz bunga yoʻl qoʻymaslikni tavsiya qilsa ham.
Silent Hill: Townfalldagi tajribaning sezilarli qismi shahar boʻylab sayr qilish va bu joyda nima sodir boʻlganini tushunishga urinish bilan bogʻliq. Tadqiqot deyarli tergov kabi ishlaydi. Siz oldinga siljish paytida hikoyaning kontekstini asta-sekin yigʻishga yordam beradigan dalillar va jumboqlarni topasiz. Ushbu vazifalarni hal qilish ham oldinga siljish va yangi zonalarga erishish imkonini beradi.
Doimiy ravishda dushmanlarni oldingizga qoʻyadigan oʻyinni kutmang. Bu yerda koʻp yurish, kuzatish va tergov mavjud, va temp aynan hikoya butun jarayon davomida qiziqishni saqlab turgani uchun ishlaydi.
Biroq, bu tadqiqot tizimi yanada chuqurroq boʻlishi mumkin edi. Shahar asosiy maydon sifatida ajoyib ishlasa-da, baʼzi ichki xonalarni batafsil oʻrganish imkoniyatining yetishmasligi his qilindi. Baʼzi joylarga kirish yoki binoni yaxshiroq oʻrganishni istagan lahzalar boʻldi, ammo oʻyin tadqiqotni yanada torroq joylarga yoʻnaltiradi. Bu tajribani yomonlashtirmaydi, lekin shunday yaxshi qurilgan shahar tabiiy ravishda u haqida koʻproq bilish istagini uygʻotadi.
Jumboqlar progress uchun kalit hisoblanadi va eng yoqimli elementlar qatoriga kiradi. Ular ishoralarga eʼtibor berishni talab qiladi va baʼzi hollarda haqiqatan ham toʻxtab, yechim ustida oʻylashni majburlaydi. Ular hikoya qismlari orasidagi kichik toʻsiqlar emas; ular bu shaharni tergov qilish hisbining bir qismi boʻlib, bu maqsadga juda mos keladi.
Signal qidiruv asbobi, CRTV ham eʼtiborga loyiq. Bu mexanika tergov konsepsiyasiga mukammal mos keladi va tajribaga oʻziga xos identifikatsiya beradi, maʼlumot qidirishni geympleyning faol qismi qilib aylantiradi.
Biroq, soatlar oʻtishi bilan muammo paydo boʻladi: baʼzi jumboqlar takrorlanishga boshlaydi. Bu jumboqlar yomon degani emas — aksincha, men tizimni oʻyinning kuchli tomonlaridan biri deb bilaman. Muammo koʻproq baʼzi vaziyatlarning xilma-xilligining yetishmasligida; bir necha soatdan soʻng maʼlum tuzilmalarning oʻxshashligi seziladi.
Shunga qaramay, Townfall yaxshi jumboq taklif qilganda, oʻyinning nimani talab qilganini nihoyat tushunish juda yoqimli.
Shaharda yaqin jangda kurashish mumkin boʻlgan monsterlar bor, lekin bu albatta mening afzal koʻrgan variantim emas edi. Tadqiqot paytida topilgan resurslar nisbatan kam, bu har bir uchrashuvni kichik qaror qabul qilishga majbur qiladi: bunga arziydimi? Mening koʻpchilik taassurotlarda javob salbiy edi. Men imkon boʻlganda har doim yashirincha harakatlanishni afzal koʻrdim, mavjudotlardan qochdim va maʼlum zonalardan sezilarli boʻlmasdan oʻtishga harakat qildim. Bu Silent Hill koʻpincha oʻrganadigan zaiflik hissi bilan yaxshi uygʻunlashadi.
Ayni paytda, oʻyin bu yondashuvga juda bogʻliq. Koʻp soatlardan soʻng yashirincha harakat qilish holatlari soni charchatishni boshlaydi va bu monotonlikdan qochish uchun koʻproq muqobil variantlar boʻlishi mumkin edi.
Audio bu vaziyatlarda katta rol oʻynaydi. Monsterlarning qadamlarini tinglash, ular qayerda ekanligini tushunishga harakat qilayotganda, shunchaki mavjudotni oʻyinchi oldiga qoʻyishdan yaxshiroq ishlaydigan zoʻriqish yaratadi. CRTV chaqiruvi ham bu konstruksiyaga qoʻshiladi, tovushni hikoya va geympley uchun vosita qilib aylantiradi.
Doimiy skremerlar izlayotganlar kutilganidan farqli tajriba topishi mumkin. Silent Hill: Townfall psixologik dahshat bilan koʻproq ishlaydi. Albatta, tahdidlar va mavjudotlar mavjud, ammo zoʻriqish asosan atmosferadan, hikoyadan va bu joyda biror narsa chuqur notoʻgʻri ekanligi hisidan kelib chiqadi. Men buni ijobiy jihat deb bilaman. Oʻyin har bir necha daqiqada ekranga nimadir chiqarishga muhtoj emas, chunki hikoya oʻz-oʻzidan xavotirni saqlab turadi. Siz javob olishni xohlaganingiz uchun oldinga siljmoqchisiz, ammo har bir javob oldinda yanada yomonroq narsa kutayotganini his qilishni kuchaytiradi. Bu sabr bilan qurilgan dahshatdir.
Agar Townfallni butun tajriba davomida qoʻllab-quvvatlovchi element boʻlsa, bu uning narrativi. Menga taqdim etilgan yoʻl va, avvalo, maʼlumotlarning bosqichma-bosqich taqdim etilishi juda yoqdi. Doimo shaharda nima sodir boʻlganligi haqidagi qiziqishni saqlab turadigan yangi ishora yoki kashfiyot mavjud. Protagonist ham bu hikoyaga yaxshi mos keladi. Uning qarorlari taqdim etilgan vaziyatlarda izchil koʻrinadi va uning ortida qiziqarli yoʻl bor. Uning motivatsiyalarini tushunish va hamma narsa qanday yakunlanishini bilish istagi bilan hikoyani kuzatish oson.
Muammo personajda emas, balki u vizual tarzda qanday tasvirlanganida. Mimika hali ham yaxshilanishi kerak. Yuz xususiyatlarining xilma-xilligi va tabiiyligi yetishmaydi, bu ayniqsa atmosfera va hikoyaga juda bogʻliq oʻyinda seziladi. Afsuski, chunki hikoya biroz koʻproq aktyorlik mahoratini talab qilish uchun yetarli hissiy kuchga ega.
Vizual jihatdan shahar asosiy afzalliklardan biridir. Atrof-muhit qoʻrqinchli oʻyin uchun zarur boʻlgan noqulaylik hissini juda yaxshi yetkazadi. Sahnalar, yoritish va audio birgalikda ishlaydi va hatto nisbatan tinch lahzalarni nimadir sodir boʻlishini kutadigan vaziyatlarga aylantiradi. Ayniqsa, yoritish yakuniy taqdimotni beradi. Grafik yaxshi, ammo ayniqsa personajlar boʻyicha koʻproq realizmga intilishlari mumkin edi. Biroq, umumiy vizual qator ishlaydi, chunki uning ortida aniq yoʻnalish turadi. Eng sezilarli texnik muammo tizim yuklanishi bilan bogʻliq. Townfall kompyuterdan koʻp narsa talab qiladi, bu ayniqsa kam quvvatli uskuna bilan oʻynaydiganlar uchun hisobga olinishi kerak. Bu vizual jihatdan kompetent oʻyin, ammo bu sifat yuqori samaradorlik narxini talab qiladi.
Yoʻq. Va, balki, bu oʻyinning eng yaxshi xususiyatlaridan biri. Franchizaga oid boʻlganlar, albatta, yangi oʻyinchilardan chetda qoladigan havolalar va paskhalarni topishadi. Ammo hikoya bu bilimga bogʻliq boʻlmasdan ishlaydi. Siz Townfallni oldingi oʻyinlarni bilmasdan boshlashingiz va uning hikoyasini normal tushunishingiz mumkin. Shu bilan birga, eski muxlislar Silent Hill olamida ekanligini tushunish uchun yetarlicha tanish elementlarni topadilar. Bu oʻyinni franchayzaga doimo qiziqqan, ammo qayerdan boshlashni bilmaganlar uchun ancha qiziqarli kirish nuqtasi qiladi.
Taxminan oʻn soatdan soʻng Silent Hill: Townfall menga yaxshi psixologik qoʻrqinchli oʻyindan kutgan narsani taqdim etdi. Uning asosiy sifati narrativ, tadqiqot, jumboqlar, audio va atrof-muhitning qanday birgalikda ishlashida namoyon boʻladi. Shahar qiziqish uygʻotadi, hikoya javoblarni izlashga sabab beradi, jumboqlar esa bu tergovni geympleyga aylantiradi. Hamma narsa bir xil yaxshi ishlamaydi. Baʼzi jumboqlar takrorlanishga boshlaydi, juda koʻp holatlar yashirincha harakat qilishga bogʻliq, ichki joylarni tadqiq qilish kengroq boʻlishi mumkin edi va, eng avvalo, protagonistning mimikasi koʻproq xilma-xillik va tabiiylikka muhtoj. Kompyuterdagi samaradorlik ham oʻyin mashinaga qanchalik talabchanligi tufayli eʼtiborga loyiq. Ammo bu muammolarning hech biri mening tajribamni sezilarli darajada pasaytira olmadi. Townfall dahshat doimo oʻyinchini stuldan sakrab turishni anglatmasligini tushunadi. Baʼzan noqulay joy yaratish, siz koʻra olmaydigan nuqtada harakatlanayotgan narsani joylashtirish va nima sodir boʻlganini bilishni xohlagan holda yetarli ishora berish kifoya. Va aynan shu qiziqish meni butun sayohat davomida olib bordi. Agar siz allaqachon Silent Hillni sevgan boʻlsangiz, baholash uchun koʻp narsalar bor. Agar siz psixologik dahshat, jumboqlar va bosqichma-bosqich qurilgan hikoyalarni sevsangiz, bu ham yengil tavsiya. Va agar siz Silent Hillni hech qachon oʻynamagansangiz? Balki bu birinchi marta yoʻqolish uchun yaxshi shahar.
