2026-yilda oʻyinlar sanoati mobil sektordagi muammolarga qaramay muhim birlashmalar va sotib olishlarni kuzatdi. 2026-yil 4-avgustda Saudiya Arabistonining Davlat Investitsiya Fondi EA kompaniyasini 55 milliard AQSh dollari miqdorida sotib olishni yakunladi, bu tarixiy eng katta LBO (Leveraged Buyout) boʻldi. Ushbu voqeadan besh oy oldin shu fond MLBB egasi boʻlgan Moonton kompaniyasiga 6 milliard AQSh dollari investitsiya qilgan edi.
Bu ikki tranzaksiya orasidagi davrda mobil oʻyin bozori yuklab olishlarda 12% va oʻyinchilar tomonidan yaratilgan daromadlarda 2% ga pasayishni boshdan kechirdi. Bozorning keskin kamayishiiga qaramay, toʻlangan qiymatlar yuqori boʻlib, koʻrsatkichlardagi farqlarni koʻrsatdi.
Drake Star hisobotlariga koʻra, 2026-yil raqamlari sezilarli. Birinchi choraqda 51 ta birlashma va sotib olish biznesi qayd etildi, ularning eʼlon qilingan qiymati 100 milliard AQSh dollardan oshdi. Mobil segment bu harakatning dvigateli boʻlgan boʻlsa-da, eng diqqatga sazovor kelishuv Paramount va Warner Bros. Discovery (Warner Bros. Games ni oʻz ichiga oladi) ning Moontonni Savvy Games tomonidan 6 milliard AQSh dollariga sotib olish bilan bogʻliq boʻldi.
Boshqa muhim sotib olishlar orasida Scopely tomonidan Loom Games (1 milliard AQSh dollardan ortiq baholangan) va NCSOFT tomonidan JustPlay (202 million AQSh dollariga baholangan) ning aksariyat ulushlarini sotib olish kiritildi. Shuningdek, Nazara tomonidan Bluetile Gamesni sotib olish, Mattel163dagi NetEase ulushini Mattel tomonidan sotib olish va Haveli tomonidan Budge Studiosni sotib olish ham sezilarli boʻldi.
Sotib olishlarga qoʻshimcha ravishda, xususiy moliyalashtirishlar sezilarli hajmlarga yetdi, birinchi choraqda 106 ta biznes va 785 million AQSh dollari miqdorida qoʻshilgan qiymatni jamladi. Ikkinchi choraqda Drake Star i ijobiy natijalarni bildirdi, 51 ta tranzaksiya «salomat» deb hisoblangan darajada saqlab qoldi, jami 1,4 milliard AQSh dollariga yetdi. Bu tranzaksiyalar asosan PC/konsol va mobil qurilmalar uchun oʻyin studiyalari, shuningdek, kichik va oʻrta biznes kompaniyalarini oʻz ichiga oldi.
Ikkinchi chorqdagi bizneslar orasida IMC (TPG investitsiya vositasi) tomonidan Playstackni sotib olish, Pearl Abyss tomonidan CCP Games boshqaruvini qaytarib sotib olish, Atari tomonidan Hipster Whale ni sotib olish va Supercell tomonidan Metacoreni sotib olish ajralib turdi. Ushbu chorqdagi xususiy moliyalashtirishlar 2,5 milliard AQSh dollaridan oshdi, bu oxirgi 12 oyning eng kuchlisi va soʻnggi uch yilning ikkinchi eng kattasi boʻldi.
Biroq, bu umumiy miqdorlar hali ham 2025-yil natijalaridan oshmagan, chunki 2025-yilda 161 milliard AQSh dollari miqdorda eʼlon qilingan. Bu summa EA ning 55 milliard AQSh dollik LBOsi va Netflix tomonidan Warnerga taklif qilingan 82,7 milliard AQSh dollik taklif bilan ragʻbatlantirilgan. Farq hisoblash metodologiyasida yotadi: 2025-yildagi ikkala kelishuv ham eʼlon qilingan sanada qayd etilgan. EA ning LBOsi 2025-yil 29-sentabrda eʼlon qilingan va Netflixning Warnerga taklifi oʻsha yil statistikasına kiritilgan.
EA puli 2026-yil avgustida AQShning xorijiy investitsiya komissiyalari va Yevropa Komissiyasi tomonidan tasdiqlangandan soʻng, yaʼni 21-sentabrda oʻtkazilganidan keyin oʻtkazilgan boʻlsa-da, Paramount Warner Bros. Discovery sotib olishga qarshi chiqqan 12 shtat bilan kelishuv tuzdi. Bu oyl oxiridan oldin 110 milliard AQSh dollik bitimni yakunlashga imkon berdi. Agar ikkala operatsiya ham yopilish sanasida hisobga olingan boʻlsa, 2026-yil Hollywood tarixidagi eng katta LBO va eng katta birlashmani, oʻyin studiyalarini jalb qilib, jamlaydi. Bunga qaramay, eʼlon qilingan qiymat nuqtai nazaridan 2025-yil ustunlik qiladi, ammo amalda toʻlangan qiymat boʻyicha 2026-yil tarixiy oldindan mavjud emas.
Mobil sektorda koʻplab sotib olishlar boʻlishiga qaramay, 2026-yilning birinchi yarim yili oʻyinchilar xarajatlari 40 milliard AQSh dollariga yetdi, bu oʻtgan yilga nisbatan 2% ga pasayishni tashkil etadi. Vaziyat yuklab olishlardagi 12% ga pasayish bilan yanada ogʻirlashdi, jami 24 milliard. Bundan tashqari, birinchi choraq Sensor Tower maʼlumotlariga koʻra, 2019-yildan beri birinchi choraq uchun eng yomon rekord boʻlgan 11,9 milliard oʻyin oʻrnatilishini koʻrsatdi.
Hisobot shuningdek, isteʼmolchilar xarajatlarining kamayishi tufayli mobil oʻyin nashriyotlari uchun reklama daromad manbai sifatida tobora muhim ahamiyat kasb etayotganini koʻrsatadi. Kompaniyaning maʼlumotlariga koʻra, ishlab chiquvchilar auditoriyaning sekinlashuvini qoplash uchun ilova ichidagi xaridlar va reklama kombinatsiyasini birlashtiradigan gibrid monetizatsiya strategiyalarini ustuvorlashtirmoqda.
Sensor Tower faqat Apple App Store va Google Play maʼlumotlarini hisobga olishini, D2C (Toʻgʻridan-toʻgʻri isteʼmolchiga), Xitoydagi muqobil Android doʻkonlari va reklamadan kelib tushadigan daromadlarni chiqarib tashlashini taʼkidlash muhimdir. Ushbu maʼlumotlarni kiritilganda, raqamlar sezilarli darajada oʻzgaradi, bu Newzoo hisobotida koʻrinadi. Oxirgis 2025-yil uchun 113,3 milliard AQSh dollari qiymatini koʻrsatib, Sensor Towerning 81,75 milliard AQSh dollari bilan solishtiradi va 2026-yil uchun 121,1 milliard AQSh dollarini prognoz qiladi.
Paradoks oʻyinchilarni sotib olish xarajatlarining oshishi bilan izohlanadi. Oʻrnatish uchun narx 2025-yilda 30% ga oshib, 0,56 AQSh dollariga yetdi, shu bilan birga yuklab olishlar ikkinchi ketma-ket yil davomida pasayishda davom etdi. Cheklangan funnel va qimmat sotib olishlar fonida, yangi foydalanuvchilarga raqobatlashishdan koʻra, allaqachon toʻlovchi foydalanuvchilar bazasi boʻlgan studiyani sotib olish koʻproq foyda keltiradi. Bundan tashqari, xaridorlarning profili muhim ahamiyatga ega: suveren fondlar darhol chorak natijalari bosimi boʻlmagan uzoq muddatli dunyoqarash bilan ishlaydi. Shu tariqa, mobil sektor daromad yaratishni toʻxtatmagan, balki oʻsishni koʻrsatmaslikka aylandi, bu uni imkoniyatli aktivga aylantirdi.
