Hideo Kojima Sony tomonidan Physintni tashlab yuborishiga hayrat bildirmoqda
Batafsil
Olhar Digital
olhardigital.com.br

Hideo Kojima Sony tomonidan Physintni tashlab yuborishiga hayrat bildirmoqda

Sony kompaniyasining Physintni ishlab chiqaraverishni toʻxtatish qarori faqat oʻyinchilarni emas, balki Hideo Kojimani ham hayratga solib qoʻydi, chunki u kompaniya bilan oʻttiz yillik hamkorlikning tugashini kutmagandi. Loyiha Xboxda yangi uy topganidan beri oʻtkazilgan birinchi intervyusida Kojima Sony vakillari bilan Zoom orqali suhbatlashayotganda bu xabarni olganini aytdi.

Shu vaqtgacha ishlab chiquvchi Physint soʻnggi paytlarda oʻyin sanoatini taʼsir qilgan bekor qilish toʻlqinidan himoyalangan deb hisoblagan. Kojima IGN ga shunday dedi: «Ular bizga Physintni ishlab chiqaraverishni moliyalashtira olmasliklarini aytdilar. Men shokka tushdim va: 'Nima dedingiz?' deb soʻradim.»

Ishlab chiquvchi uchun dastlabki xavotir oʻyinning taqdiri haqida emas, balki studiya oʻzi haqida edi. Kojima sektorning ishdan boʻshatishlar, studiyalarning yopilishi va loyihalarning bekor qilinishi bilan tavsiflanadigan qiyin holati haqida xabardorligini tan oladi. Bunga qaramay, u Physint xavfsiz deb hisoblagan.

Shunday qilib, Sonyning qarori darhol yangi dilemmaga olib keldi: loyihada ishtirok etayotgan hamkorlar nima qiladi? Kojima: «Birinchi fikrim: 'Studiyam bilan nima qilaman?'» deb eʼlon qildi. Kojima Productions ning ikkita katta loyihasi bor edi: Physint va OD. Ulardan birining moliyaviy yordami boʻlmasa, Kojima ishlab chiqarishdagi mutaxassislarni ishdan boʻshatishi kerak boʻlishi mumkinligini oʻyladi.

Ishlab chiquvchi shuningdek, Kojima Productions ni moliyalashtirish uchun ishlatilgan bank krediti mavjudligini eslatdi. U bitta loyihaning toʻxtatilishi studiyani pul oqimi tufayli moliyaviy inqirozga olib kelishi mumkinligini ogohlantirdi.

Bu xavotir uning yoʻlida maʼlum bir oldindan hodisani eslatdi. Kojima jamoasi bilan 2014-yilda Silent Hills loyihasining oldi sifatida chiqarilgan va Konami tarkibidagi ketganidan soʻng bekor qilingan P.T. kabi vaziyatni takrorlamoqchi emasligini taʼkidladi.

Kojima Sonyga nisbatan hech qanday norozilik his qilmasligini taʼminladi, kompaniya bilan boʻlgan uzoq munosabatlarni taʼkidladi. U PlayStation ekotizimiga yaqin taxminan 30 yil davomida ishledi va Ken Kutaragi va Kaz Hirai kabi eski rahbarlar bilan yaqin aloqalarni saqlab keldi. Biroq, u kompaniya ichidagi koʻplab aloqalar yillar davomida lavozimlaridan voz kelgani yoki pensiyaga chiqqanini kuzatdi.

Kojima: «Men Sonyga mehr qoʻyaman va ularga nisbatan yomon his-tuygʻularim yoʻq», - dedi, ammo Physintni tashlab yuborish eʼloniga hech narsa tayyorlamaganini tan olgan.

Uzilishning aniq sababi Kojima intervyuda tushuntirmadi. Avvalgi hisobotlar loyiha byudjeti va jadvali bilan bogʻliq muammolar, shuningdek, Kojima Productions ning avvalgi sarlavhalarining tijorat natijalari haqida maʼlumot bergan edi.

Sony ketganidan soʻng, sarlavhani moliyalashtirishga tayyor boshqa tashkilot izlanishi boshlandi. Kojima Physintni potentsial hamkorlarga taqdim etishga taxminan uch oy sarfladi. Biroq, uning strategiyasi boshqacha edi: u shunchaki oʻyin gʻoyasini sotishni emas, balki Physintni kino, televizion, anime, komiklar va musiqa kabi turli medialarda kengaytirish potentsialiga ega intellektual mulk sifatida taqdim etishni nazarda tutdi.

Bir nechta kompaniyalar taklifga ijobiy qiziqish bildirdi. Microsoftni tanlash mavjud aloqa tufayli osonlashdi. Kojima Productions va Xbox allaqachon OD dahshat loyihasida hamkorlik qilmoqda. Bundan tashqari, Kojima Microsoftning rejalari uchun texnologik qoʻllab-quvvatlash qobiliyatini taʼkidladi.

Kojimaning aytishicha, Xboxning Physintni taqdim etishga dastlabki reaktsiyasi juda ijobiy boʻlgan, kompaniya vakillari: «Bu taqdimot ajoyib edi. Biz bunday taqdimotni hech qachon koʻrmadik» deb izoh berishgan.

Microsoft loyihaning nashr etilishini oʻz zimmasiga oldi va Physint bu yangi bosqichda shakllanmoqda. Tokyo Game Show 2026 da Kojima Bill Skarsgård asosiy qahramon boʻlishini eʼlon qildi, u Charlee Fraser yonida yangi posterda paydo boʻldi. Moliyalashtirishni deyarli yoʻqotib, Kojima Productions ning bir qismining kelajagini xavf ostiga qoʻyganidan soʻng ham, Physint faol davom etmoqda va endi PlayStation bilan oʻnlab yillik assotsiatsiya dan soʻng, ishlab chiquvchining keyingi yirik kulgi-gizlash loyihasiga Xbox urgʻu beradi.

Oʻxshash hikoyalar

Sony PlayStation Physintni ishlab chiqishdan voz kechdi; loyiha Xbox tomonidan nashr etiladi
Batafsil
olhardigital.com.br

Sony PlayStation Physintni ishlab chiqishdan voz kechdi; loyiha Xbox tomonidan nashr etiladi

Hideo Kojima va PlayStation oʻrtasidagi uch xil asr davomida hamkorlikdan soʻng, Sony Physintni ishlab chiqishni davom ettirmaslik qaroriga keldi, bu Metal Gear Solid yaratuvchisining kutilgan loyihasi edi.

Oʻyin bekor qilinmadi, ammo taxminan uch oy davomida yangi hamkor izlagandan soʻng, Kojima Productions Sonyning asosiy raqobatchisi boʻlgan yerda yangi uy topdi: Physint endi Xbox tomonidan nashr etiladi.

Dastlab, bu oʻzgarish PlayStation uchun sezilarli orqaga qaytish sifatida koʻrinadi, chunki Hideo Kojima butun dunyo miqyosida nomlari oʻz oʻyinlari kabi tanilgan kam shaxslardan biridir.

Biroq, bu vaziyatni tahlil qilish uchun boshqa nuqtai nazar mavjud. Eʼlon qilingandan soʻng berilgan maʼlumotlar shuni koʻrsatadiki, Physint allaqachon muddatlarni oshirib yuborgan va chiqarilishdan uzoqda boʻlsa ham, byudjetini sezilarli darajada oshirish xavfi ostida edi. Bundan tashqari, Kojima Productionsning ikkita oldingi oʻyini, Death Stranding va Death Stranding 2, Sony tomonidan belgilangan daromad maqsadlariga erishmadi.

Bu PlayStation va Xbox oʻrtasidagi toʻgʻridan-toʻgʻri raqobatdek vaziyatni yanada murakkabroq masala hosil qiladi: konsol ishlab chiqaruvchisi sanoatdagi eng yirik ismlardan biriga nega yuzlab millionlarni sarmoya kiritishi kerakki, obroʻ, ijodkorlik va madaniy taʼsir moliyaviy daromadni kafolatlamaydi?

Aytilganidek, Death Stranding va Death Stranding 2 Sonyning daromad kutganchiliklarini bajarmadi. Alinea Analytics taxminotlariga koʻra, Death Stranding 2 PlayStation 5 va PC uchun taxminan 2,5 million nusxa sotdi va taxminan 170 million AQSh dollari daromad keltirdi. Bu sezilarli miqdor boʻlsa-da, bunday ulkan AAA ishlab chiqarish xarajatlari bilan solishtirganda yuqori foyda hisoblanmasligi mumkin.

Physint bilan ogohlantirish belgisi avvalroq paydo boʻlgan. Loyiha allaqachon kechikishlar va bozordan yillar uzoqda boʻlsa ham, byudjetni oshirish tahdidini keltirib chiqargandi. Sony uchun qaror faqat Kojimaga yana bir bor sarmoya kiritish haqida emas, balki Kojima Productionsga tegishli va PlayStation uchun maxsus boʻlmaydigan intellektual mulkka yuzlab millionlarni kiritishning potentsial xavfi haqida edi.

Bu oʻzgarish kino yoki musiqa sohasida sodir boʻladigan narsadan farq qiladi. Rejissyor studiya oʻzgartirganda, potensial auditoriya barqaror qolishi kabi, video oʻyinlar sanoatida nashriyotni oʻzgartirish platformaning oʻzgarishiga olib kelishi mumkin, bu isteʼmolchilar soni va profili ni keskin oʻzgartiradi.

PlayStation 5 allaqachon global miqyosda 95 million dan ortiq birlik sotdi, Xbox Series X|S esa sezilarli darajada kichikroq oʻrnatilgan bazaga ega. Faqat konsollarni tahlil qilsak, Physint joriy avloddagi eng katta platformani ortda qoldirardi.

Biroq, Microsoftning yondashuvi boshqacha koʻrinadi. Physint PC uchun ham chiqariladi, bu kompyuterni tenglamaning muhim elementi sifatida integratsiya qiladi. Bu Sony va Microsoft bir xil loyihani baholayotgani, ammo qarama-qarshi moliyaviy xulosalarga kelayotgani mumkinligini bildiradi.

Sony uchun Physint juda qimmat oʻyinni moliyalashtirishni anglatardi, uning intellektual mulki nazorat qilinmaydi va boshqa tizimlarga oʻtishi mumkin. Microsoft uchun esa bu Hideo Kojimani Xbox va PC katalogiga kiritish, allaqachon ODni oʻz ichiga olgan hamkorlikni mustahkamlash degani.

Shunday qilib, Kojimaning qiymati pasaymagan boʻlishi mumkin; oʻzgargan narsa uning toʻlovini asoslash qobiliyatiga ega kimligidir. Qoʻshimcha muhim jihat shundaki, Physint Sonyga tegishli emas; intellektual mulk Kojima Productions nazoratida qoladi.

Bu yuzlab millionlar atrofidagi sarmoyaning tasavvurini chuqur oʻzgartiradi. Sony oʻz brendi boʻlgan God of War yoki The Last of Us kabi oʻz franşizasi oʻyinini moliyalashtirganda, u ichki aktivga sarmoya kiritadi. Katta muvaffaqiyat oʻnlab yillar davomida ketma-ketliklar, remasterlar, moslamalar va litsenziyalangan mahsulotlar keltirishi mumkin.

Physint bilan dinamika boshqacha. Sony qimmat AAA ishlab chiqarishni ishlab chiqish va targʻib qilishning katta moliyaviy xavfini oʻz zimmasiga oladi, shu bilan birga intellektual mulk Kojima Productionsda qoladi. Shartlarga qarab, bugun moliyalashtirilgan muvaffaqiyat raqobatchi platformalarda mavjud boʻlishi mumkin.

Vaziyat gʻayritabiiy, chunki muzokaralardagi eng qimmatli aktiv Physint emas, balki Hideo Kojima boʻlishi mumkin. Uning ismi matbuot qoplamasini jalb qiladi va kutish uygʻotadi, loyihaga noyob ahamiyat beradi. Biroq, Kojima ham Sonyga tegishli emas, bu obroʻni boshqa hamkorga olib borishi mumkin.

Shunday qilib, Sonyning qarori tarixiy munosabatlarning yakuni emas, balki portfel tanlovi kabi koʻrinadi. Agar kompaniya nazorat qilmaydigan mulkka yuzlab millionlarni sarmoya kiritish yoki ushbu mablagʻni ichki franşizalarga ajratishni tanlashi kerak boʻlsa, masala 'Kojima arziydimi?' dan 'chiqishdan keyin bu mablagʻning qanchasi Sonyda qoladi?' ga oʻzgaradi.

Physint kechikib qolgani, byudjetdan oshib ketgani va ikki Death Stranding bilan Sony kutganchiliklaridan past iqtisodiy tarixga ega ekan, Microsoft nima uchun loyihani qabul qildi? Balki kompaniyalar bir xil narsani sotib olmayapti. Sony uchun diqqat ishlab chiqarish xarajatlari va pul daromadi oʻrtasidagi nisbatga qaratilgan koʻrinadi. Microsoft uchun esa Physint sotilgan birliklardan tashqari qiymat taklif qilishi mumkin.

Birinchi farq doirada yotadi. Xbox Series X|S ning PlayStation 5 ga nisbatan kichikroq oʻrnatilgan bazasi boʻlsa-da, Microsoft strategiyasi faqat konsol sotuviga bogʻliq emas, chunki PC boshidan integratsiya qilingan, bu potensial auditoriyani kengaytiradi. Xbox brendi uchun ham foyda bor: Hideo Kojimaning keyingi yirik tajovuzkor oʻyinini Xbox bilan bogʻlash Microsoftga tarixan PlayStationga bogʻliq boʻlgan joyni egallashga yordam beradi. Bundan tashqari, Microsoft allaqachon ODda Kojimaga hamkorlik qilmoqda, bu Physintni boshlanish emas, balki hamkorlikning kengaytmasi qiladi. Ikkinchi loyiha xavfini qabul qilish uzoq muddatli hamkorlikni mustahkamlashi mumkin.

Bu shuni anglatadiki, Physint faqat 'oʻzini qoplash uchun nechta nusxa sotishi kerak' metriksiga koʻra tahlil qilinmasligi kerak. Qisman daromad Xbox va PC ekotizimiga foydalanuvchilarni jalb qilish, obunalar hajmini oshirish va brend tasvirini mustahkamlash orqali boʻlishi mumkin, Microsoftni Kojimaning yangi loyihalari haqidagi muhokamalarning markaziga qoʻyadi.

Sony Physintni tobora qimmatlashib borayotgan va moliyaviy daromadni asoslash qiyin boʻlgan loyiha sifatida koʻrgan koʻrinadi. Microsoft esa shunchaki oʻyinni emas, balki Hideo Kojimaning yillar davomida Xbox brendi bilan bogʻlanish imkoniyatini olish imkoniyatini koʻrgan boʻlishi mumkin. Balki Kojimaning qiymati javobi sotuv hajmidan koʻra, kim toʻlayotganiga koʻproq bogʻliq.

Mashhur