Yaqinda oʻtkazilgan tadqiqot smartfonning Amerika Yeridagi elektron oʻyinlarga kirishning asosiy vositalaridan biriga aylanganini koʻrsatmoqda. PGB Latam tomonidan gamescom latam 2026 davomida eʼlon qilingan maʼlumotlar mintaqaning oʻyinchilari profili va odatlari oʻzgarishlarini aks ettiruvchi mobil qurilmalarning oʻsishini taʼkidlaydi.
Tadqiqot Argentina, Chili, Kolumbiya, Meksika va Peru hududlaridagi 7 202 kishidan maʼlumot yigʻdi. Platforma afzalliklari va oʻyinlarni sotib olish odatlari bilan birga, tadqiqot oʻyinlar sohasida sunʼiy intellektdan foydalanish masalalari ham koʻrib chiqildi.
Tadqiqotda aniqlangan latino-amerikalik oʻyinchilarning 47,5 foizini Zavodiy avlod tashkil etadi, bu raqam raqamli xizmatlar va smartfonlar muhitida oʻsgan auditoriyaning kuchli ishtirokini taʼkidlaydi.
Telefonning ustunligi boʻlishiga qaramay, boshqa platformalar ham ahamiyatini saqlab qolmoqda. Tadqiqot shuni koʻrsatadiki, oʻyinchilarning 17,5 foizi kompyuterlardan, 19,5 foizi esa konsollardan foydalanadi, bunda bu segmentlarning Argentina va Peru kabi bozorlarga qiziqishi seziladi.
Bu natijalar mobil oʻyinlarning ortishi boshqa platformalarning toʻliq almashtirilishini anglatmasligini, balki oʻyinlarga kirish usullari kengayotganini koʻrsatadi.
Jins boʻyicha tahlil qilinganda, qurilmalarni tanlashda sezilarli farqlar kuzatildi. Intervyu qilingan ayollar orasida 62,7% smartfonni oʻzining afzal platformasi deb bildirdi, garchi 40,9% oʻyinchilar kompyuterga afzallik berishgan boʻlsa ham.
Erkaklar guruhida esa konsollar 61,8% afzallikni qayd etdi. Bu natijalar latino-amerikalik gamer auditoriyasining turli qurilmalar orasidagi taqsimlanishini tushunishga yordam beradi va ayollarning mobil nişadagi ahamiyatini taʼkidlaydi.
Tadqiqot ishtirokchilarning sunʼiy intellektning oʻyin yaratilishidagi rivojlanishi haqidagi fikrlarini ham oʻrgandi. Suhbatdoshlarning qirq olti foizi ish joylarining potentsial yoʻqolishi va ijodiy mehnatning sifatsizlashuvi haqida xavotir bildirdi. Bundan tashqari, 36,2% sanʼatkorlarning ishidan notoʻgʻri foydalanishni keltirdi, 35,8% esa oʻyinlarning sifati va identifikatsiyasiga salbiy taʼsir qoʻshilishidan qoʻrqadi.
Bu raqamlar AI haqidagi munozara ishlab chiquvchilar va kompaniyalardan tashqariga chiqqanini, isteʼmolchilarning bevosita xavotirlariga kirib kelganini koʻrsatadi.
Xarajat ham xarid qilish xatti-harakatiga taʼsir qiladi. PGB Latam maʼlumotlariga koʻra, javob beruvchilarning 25,8 foizi yangi sarlavhalarni sotib olishdan oldin chegirmalarni kutadi, 17,5 foizi esa ayniqsa qoʻshimcha afzalliklar mavjud boʻlsa, oʻyinlarni chiqarilish paytida sotib olishga moyil.
Xulosa qilib aytganda, maʼlumotlar toʻplami Latino-Amerikalik isteʼmolchining murakkabligini ochib beradi, uni bitta odat yoki qurilma bilan belgilash qiyin. Smartfon bu manzara markazida boʻlsa-da, konsollar va kompyuterlar janrlar, jinslar va isteʼmol standartlari boʻyicha xilma-xil jamoada oʻrin uchun raqobatlashishda davom etmoqda.


