Tadqiqot shuni koʻrsatadiki, Amerika Yerida oʻyinchilar orasida mobil telefon ustun platformadir
Batafsil
Olhar Digital
olhardigital.com.br

Tadqiqot shuni koʻrsatadiki, Amerika Yerida oʻyinchilar orasida mobil telefon ustun platformadir

Yaqinda oʻtkazilgan tadqiqot smartfonning Amerika Yeridagi elektron oʻyinlarga kirishning asosiy vositalaridan biriga aylanganini koʻrsatmoqda. PGB Latam tomonidan gamescom latam 2026 davomida eʼlon qilingan maʼlumotlar mintaqaning oʻyinchilari profili va odatlari oʻzgarishlarini aks ettiruvchi mobil qurilmalarning oʻsishini taʼkidlaydi.

Tadqiqot Argentina, Chili, Kolumbiya, Meksika va Peru hududlaridagi 7 202 kishidan maʼlumot yigʻdi. Platforma afzalliklari va oʻyinlarni sotib olish odatlari bilan birga, tadqiqot oʻyinlar sohasida sunʼiy intellektdan foydalanish masalalari ham koʻrib chiqildi.

Tadqiqotda aniqlangan latino-amerikalik oʻyinchilarning 47,5 foizini Zavodiy avlod tashkil etadi, bu raqam raqamli xizmatlar va smartfonlar muhitida oʻsgan auditoriyaning kuchli ishtirokini taʼkidlaydi.

Telefonning ustunligi boʻlishiga qaramay, boshqa platformalar ham ahamiyatini saqlab qolmoqda. Tadqiqot shuni koʻrsatadiki, oʻyinchilarning 17,5 foizi kompyuterlardan, 19,5 foizi esa konsollardan foydalanadi, bunda bu segmentlarning Argentina va Peru kabi bozorlarga qiziqishi seziladi.

Bu natijalar mobil oʻyinlarning ortishi boshqa platformalarning toʻliq almashtirilishini anglatmasligini, balki oʻyinlarga kirish usullari kengayotganini koʻrsatadi.

Jins boʻyicha tahlil qilinganda, qurilmalarni tanlashda sezilarli farqlar kuzatildi. Intervyu qilingan ayollar orasida 62,7% smartfonni oʻzining afzal platformasi deb bildirdi, garchi 40,9% oʻyinchilar kompyuterga afzallik berishgan boʻlsa ham.

Erkaklar guruhida esa konsollar 61,8% afzallikni qayd etdi. Bu natijalar latino-amerikalik gamer auditoriyasining turli qurilmalar orasidagi taqsimlanishini tushunishga yordam beradi va ayollarning mobil nişadagi ahamiyatini taʼkidlaydi.

Tadqiqot ishtirokchilarning sunʼiy intellektning oʻyin yaratilishidagi rivojlanishi haqidagi fikrlarini ham oʻrgandi. Suhbatdoshlarning qirq olti foizi ish joylarining potentsial yoʻqolishi va ijodiy mehnatning sifatsizlashuvi haqida xavotir bildirdi. Bundan tashqari, 36,2% sanʼatkorlarning ishidan notoʻgʻri foydalanishni keltirdi, 35,8% esa oʻyinlarning sifati va identifikatsiyasiga salbiy taʼsir qoʻshilishidan qoʻrqadi.

Bu raqamlar AI haqidagi munozara ishlab chiquvchilar va kompaniyalardan tashqariga chiqqanini, isteʼmolchilarning bevosita xavotirlariga kirib kelganini koʻrsatadi.

Xarajat ham xarid qilish xatti-harakatiga taʼsir qiladi. PGB Latam maʼlumotlariga koʻra, javob beruvchilarning 25,8 foizi yangi sarlavhalarni sotib olishdan oldin chegirmalarni kutadi, 17,5 foizi esa ayniqsa qoʻshimcha afzalliklar mavjud boʻlsa, oʻyinlarni chiqarilish paytida sotib olishga moyil.

Xulosa qilib aytganda, maʼlumotlar toʻplami Latino-Amerikalik isteʼmolchining murakkabligini ochib beradi, uni bitta odat yoki qurilma bilan belgilash qiyin. Smartfon bu manzara markazida boʻlsa-da, konsollar va kompyuterlar janrlar, jinslar va isteʼmol standartlari boʻyicha xilma-xil jamoada oʻrin uchun raqobatlashishda davom etmoqda.

Oʻxshash hikoyalar

TecToy Braziliya bozoriga Zeenix nomli smartfonlar uchun birinchi oʻyin kontrollerini taqdim etdi
Batafsil
olhardigital.com.br

TecToy Braziliya bozoriga Zeenix nomli smartfonlar uchun birinchi oʻyin kontrollerini taqdim etdi

TecToy Braziliya bozoriga Zeenix brendi ostida smartfonlar uchun birinchi oʻyin kontrollerini kiritdi. Ushbu yangi aksessuar GameSir bilan hamkorlikda ishlab chiqilgan va G8 deb nomlangan boʻlib, anʼanaviy konsol kontrollerlariga oʻxshash dizaynni taqdim etadi va Braziliya bozorida 329 R$ narxda sotiladi.

Ushbu qurilma smartfondagi mahalliy oʻyin ilovalaridan foydalanuvchi oʻyinchilar ham, bulutli oʻyin xizmatlari orqali oʻyinlarni yuklab oluvchi oʻyinchilar ham uchun moʻljallangan. TecToy va GameSir oʻrtasida tuzilgan hamkorlik maʼlum bir muddatga eksklyuziv xarakterga ega boʻladi.

G8 110 mm dan 185 mm gacha boʻlgan uzunlikdagi smartfonlar bilan mos keladi va turli modeldagi qurilmalarga moslashish uchun sozlanadigan tuzilishga ega. Uning tartibi ikkita analog, bitta yoʻnaltiruvchi va ekran yon tomonlarida joylashgan harakat tugmalarini oʻz ichiga oladi.

Kontrol qurilmasi USB-C porti orqali bevosita ulanadi, bu Bluetooth ulanishiga ehtiyojni yoʻq qiladi. TecToyning maʼlumotlariga koʻra, bu xususiyat oʻyinchi harakati va oʻyindagi javob oʻrtasidagi kechikishni kamaytirishga yordam beradi, bu esa raqobatbardosh va faol oʻyinlarda ayniqsa muhimdir.

Mahsulotning maqsadi konsollarda oʻynash hissini takrorlash, shu bilan birga smartfondan foydalanishning oʻziga xos mobil xususiyatini saqlab qolishdir. Zeenix liniyasining bosh muhandisi Eddy Antonini shuni taʼkidlaganki, mahsulot 'anʼanaviy kontrollerlarning amaliyoti va tanishligini istalgan joydan yaqinlashtirishni' maqsad qilgan va mamlakatdagi oʻyinchilar uchun portativlik ahamiyatini tan olgan.

Oddiy mobil oʻyinlarga qoʻshimcha ravishda, kompaniya G8 ni bulutli oʻyinlar uchun maqbul yechim sifatida joylashtiradi, bu smartfonning bulut orqali uzatilayotgan oʻyinlar uchun ekranning vazifasini bajarishiga imkon beradi, shu bilan birga jismoniy kontroller ekrandagi tegish buyruqlarini almashtirish vazifasini oʻz zimmasiga oladi.

Ushbu aksessuarni kiritish Zeenix portfelini kengaytirishga ham hissa qoʻshadi. Bu brend 2024-yilda TecToyning oʻyinchi boʻlimi sifatida rasman tashkil etilgan va hozirda periferik qurilmalar, oʻyinlar va noutbuklarni qamrab oladi.

Zeenix G8

Zeenix G8 Braziliya bozorida 329 R$ narxda mavjud boʻlib, TecToy rasmiy doʻkonida 12 marta nol foiz stavkada boʻlib toʻlash imkoniyati taklif etiladi. Ushbu chiqarilish haqidagi yangilik dastlab Olhar Digital portali tomonidan eʼlon qilingan edi.

Braziliyaliklar Germaniyada boʻlib oʻtkazilayotgan Gamescom 2026 da nashriyotlar izlanayotgan oʻyinlarni taqdim etishmoqda
Batafsil
olhardigital.com.br

Braziliyaliklar Germaniyada boʻlib oʻtkazilayotgan Gamescom 2026 da nashriyotlar izlanayotgan oʻyinlarni taqdim etishmoqda

Mustaqil studiyalar uchun Gamescomda ishtirok qilish shunchaki bir sarlavhani taqdim etishdan oshib ketadi; bu yarmarkada mustaqil loyihani tijorat mahsulotiga aylantirishi mumkin boʻlgan muhim hamkorlarni topish uchun sahna mavjud. Aynan shu maqsad bilan Roberto Spinelli (Pena) va Vitor Moreira, Caramelo Biônico aʼzolari, Germaniya, Koloniada boʻlib oʻtadigan Gamescom 2026 ga safar qildilar.

Ikki kishi Circus de Pulgas oʻyinini olib bordi, bu loyiha xalqaro auditoriya oldida birinchi katta sinovini tadbir davomida oʻtkazdi. Circus de Pulgas jiddiy harakat cheklovi boʻlgan shaxslar tomonidan faqat bitta tugma yordamida butun tajribadan foydalanish uchun yaratilgan.

Bu oyinda pulga ring avtomatik ravishda ring boʻylab harakatlanadi, shu bilan birga oʻyinchining sakrash ustidan nazorati mavjud. Ushbu buyruq vaziyatga qarab funksiyasini oʻzgartiradi, bu esa katapultalar, trapetsiyalar va daryolarga kabi elementlar bilan oʻzaro aloqa qilish imkonini beradi. Taxminan bir oyda ishlab chiqilgan loyiha, animatsiyalari va aktivlarida sunʼiy intellektni qoʻllab boruvchi bitta darajali vertikal kesimga ega. Sinovlar davrida Caramelo Biônico kontrollerlarning soddaligi ham oddiy oʻyinchilarni jalb qilishi mumkinligini payqadi.

Birinchi xalqaro sinov tabiiy tarzda sodir boʻldi. Gamescom Dev davomida Roberto va Vitor boʻsh joyni topib, oʻyinni u yerga oʻrnatishga qaror qilishdi. Tashkilotchilardan biri ular kun oxirigacha makondan foydalanishga ruxsat berdi. Bu holat Circus de Pulgasni jamoatchilikka namoyish etdi va sayohatning boshqa muhim maqsadi – potentsial hamkorlarni aniqlashdan oldingi dastlabki tasdiqlash vazifasini bajarishga xizmat qildi.

Caramelo Biônico taxminan 90 ta kompaniyani oldindan tanlagandi, bu son 26 ta potentsial aloqaga kamaytirildi. Yarmarkada ular bu kompaniyalarning toʻqqanisiga muloqot qila oldilar, ulardan toʻrt tasi loyihaga qiziqish bildirdi. Ayniqsa umidli suhbat brauzerlar uchun oʻyin platformasi bilan boʻlib, u yuz milliondan ortiq foydalanuvchiga ega. Gamscom davomida hech qanday kelishuv tuzilmagan boʻlsa-da, studio Circus de Pulgasni mobil va Steam versiyalari kiritishni oʻz ichiga olgan holda muzokaralarga davom etishni rejalashtirmoqda.

Caramelo Biônico yoʻl rejasi yarmarkadagi boshqa braziliyaliklarning tajribalariga ham aks etdi. Bunday ulugʻvor tadbirda eng muhim lahzalar har doim rejalashtirilmagan boʻladi. TinyTank Studioʻdan Matheus Lacerda PC versiyasi boʻlgan My Girlfriend is a VAMP demonstratsiyasini olib bordi. U kuzatuvchi nashriyot bilan uchrashuv belgilay olmagach, tadbir davomida kompaniya vakilini tasodifan uchratdi va bu suhbat anʼanaviy kanallar orqali kutilmagan imkoniyatni yaratdi.

Boshqa bir holat Gildineia Guimarães, Galactonautasdan, Braziliya akademiyalari ilhomlangan boshqaruv oʻyini Bruceʼs Gym bilan alohida tasdiqlashni qoʻlga kiritdi. Bir tashrif buyuruvchi taxminan ottiz daqiqa oʻynadi va ketdi, ammo keyinchalik u uning yana oʻynash uchun qaytib kelganini angladi, bu sinovlar paytida qayd etilgan rasmlar bilan tasdiqlandi.

Dragonroll Studioʻdan Maki boʻlgan Livia Yoshikawa uchun bunday imkoniyatlarga erishish sabrni talab qiladi. U nashriyotlar bilan taxminan qirqta uchrashuv soʻradi va Final Flavorni taqdim etish uchun oltita uchrashuvga erishdi. Uning tajribasi 2022 yildagi birinchi Gamescomidan farq qiladi, chunki u boshqa loyihani taqdim etgan va muzokaralarda ilgari sura olmagan edi.

Bu hikoyalar kichik studiyalar duch keladigan umumiy qiyinchilikni taʼkidlaydi. Cheklangan byudjetlar va jamoalar bilan xalqaro yarmarkada ishtirok etish, garchi har bir suhbat oʻyinni rivojlantirishni tezlashtirish uchun potentsial imkoniyat boʻlsa-da, yuzlab loyihalar bilan diqqat uchun raqobatlashishni anglatadi.

Bundan tashqari, Gamescom Dev Circus de Pulgas yaratish jarayonida sunʼiy intellektning qoʻllanilishini ajratib koʻrsatdi. Pena fikricha, maʼruzalar turli xil qarashlarni taqdim etdi. Tencent modellashtirish, rigging va animatsiya kabi bosqichlarda AI dan foydalanadigan jarayonni namoyish etgan boʻlsa, boshqa taqdimotlar ushbu texnologiyaning ekologik va ijodiy taʼsiriga oid boʻldi.

Caramelo Biônico ham oʻz rivojlanishida AI ni qoʻllaydi, ammo texnologiyani avtorlik jarayoniga kiritilgan va inson nazorati ostidagi vosita sifatida izlayotganini taʼkidlaydi. Mustaqil byudjet bilan dunyoning eng katta oʻyinlar yarmarkasida ishtirok etish, ishlab chiqishdan tashqari ijodkorlikni talab qiladi. Tejamkorlik qilish uchun Pena va Vitor mehmonxonaning kuchli nonushta va tadbirlarda mavjud boʻlgan bepul ovqatlanishlardan foydalanishardi. Bir kecha ikkalasi tasodifan indie pavilioni VIP ziyofasiga qatnashdi, u yerda ular boshqa ishlab chiquvchilar bilan ovqat va ichimlik isteʼmol qilib, PowerWash Simulator oʻynashdi.

Maki shunga oʻxshash taktikani bayon etdi: sayohat davomida xarajatlarni kamaytirish uchun stendlarda taklif etilgan ovqatlanishdan foydalanish. Kamida bitta narsa Germaniyada topish osonroq tuyuldi, chunki guruh tadbirning qaysidir nuqtasida har kuni bepul pivo topdi. Bu kutilmagan voqealar orasida koridorlardagi uchrashuvlar va cheksiz pitchlar, braziliyaliklarning Gamescomdagi ishtiroki katta eʼlonlar va millionlab dollarlik stendlardan uzoq bir haqiqatni aks ettiradi. Kichik studiyalar uchun yarmarka oʻyinni koʻrish, sinovdan oʻtkazish va omad bilan rivojlanish uchun zarur hamkorlikni topish uchun kurashdir.

Mashhur