2026-yilda 50 dan ortiq oʻyinlar toʻxtatiladi; Kaliforniya qonuni oʻyinlarni toʻxtatishdan himoya qilishni maqsad qiladi
Batafsil
Olhar Digital
olhardigital.com.br

2026-yilda 50 dan ortiq oʻyinlar toʻxtatiladi; Kaliforniya qonuni oʻyinlarni toʻxtatishdan himoya qilishni maqsad qiladi

Yanvar oyida Anthem oʻyining serverlari oʻchirilgan va bu oʻyinni sotib olgan oʻyinchilar uchun kirish imkoniyatining yoʻqolishiga olib keldi, chunki u oflayn rejimga ega emas. Bu hodisa yaqinda koʻplab boshqa oʻyinlar oʻynalmas holatga kelishi bilan bogʻliq bir qator holatlarga qoʻshildi, ular koʻpincha Discorddagi xabarlar yoki Steam sahifasidagi yozuvlardan tashqari oldindan ogohlantirishsiz sodir boʻldi.

Yakuniy tadqiqot bir qator mashhur sarlavhalarning toʻxtatilayotganini koʻrsatmoqda. Ulardan Anthem, hayrat keltirgan, va The Game Awards 2025da katta kutishga sabab boʻlgan, ammo faqat 45 kun davom etgan Highguard ajralib turadi. Bundan tashqari, PlayStation 3 va 4, Xbox 360 va One uchun sezilarli miqdordagi oʻyinlarning serverlari texnik qoʻllab-quvvatlashning yoʻqligi yoki byudjet kesishlari tufayli yopilgan.

Hozirgacha taxminan 50 ta oʻyin toʻxtatilgan, shu jumladan oflayn funksiyalarga ega boʻlganlar ham, va ular Steam, PS Store va Microsoft Store kabi platformalardan olib tashlandi. Granblue Fantasy: Versus, WWE 2K24 va NBA Live 19 kabi boshqa sarlavhalar onlayn modlariga qoʻllab-quvvatlashni yoʻqotdi, shu bilan birga Project CARS 3 va boshqalar raqamli doʻkonlardan olib tashlandi, garchi ularning oflayn va mahalliy koʻp oʻyinchilik modlari ishlayvergan boʻlsa ham.

Yil oxirigacha koʻproq toʻxtatishlar kutilmoqda, ular yirik ishlab chiquvchilarning sarlavhalarini qamrab oladi. Masalan, 21-may kuni eʼlon qilingan Destiny 2 endi yangilanishlarni olmaydi, chunki Bungie studiyasi hali eʼlon qilinmagan kelajakdagi chiqarilishga kuchlarini jamlamoqda, bu Destiny 3 emas. Garchi Bungie serverlarning butunlay yopilishi haqida reja yoʻqligini taʼkidlasa-da, toʻxtatilgan sarlavhalar soni Destiny 2 ning tugashi vaqt masalasiga aylanganligini koʻrsatadi.

Protect Our Games Act (AB 1921) deb nomlangan loyiha AQShning Kaliforniya shtatida koʻrib chiqilmoqda. Ushbu qonunchilik video oʻyin kompaniyalarini sotib olingan oʻyinlar onlayn xizmatlar tugaganidan keyin ham oʻynalishini taʼminlashga majburlashni taklif qiladi. Kompaniyalarning ikkita variant bor: asl serverlarga bogʻliq boʻlmagan oʻyinni doimiy foydalanishga imkon beradigan yangilanishni taqdim etish yoki sotib olganlarga toʻliq mablagʻ qaytarish.

Bu tashabbus oʻyinlar oʻchirilgandan soʻng ularni saqlashni targʻib qiluvchi global Stop Killing Games harakatining bevosita aksidir. Loyiha allaqachon Kaliforniya Assambleyasida ovoz berildi va shtat Senatida muhokama uchun yuborildi. Biroq, yakuniy tasdiqlash yoʻli hali uzoq.

Shtat Senatida orqaga qaytish yuz berdi, chunki u may oyida Kaliforniya Assambleyasi tomonidan tasdiqlanganiga qaramay, 29-iyunda komitetning muhim ovoz berishida faqat 4 ta ovoz bilan, 3 ta qarshi va 4 ta ushlash bilan muvaffaqiyatsizlikka uchradi. Shu tariqa, matn zaruriy koʻpchilikka erishmadi va 2027-yilgacha yangi ovoz berishni toʻsqin qildi. Bundan tashqari, taklif etilgan qonun faqat 2027-yildan boshlab chiqarilgan oʻyinlarga tegishli boʻladi, bu esa hozirgi koʻplab sarlavhalarni yoʻq boʻlish xavfiga qoʻyadi.

Oʻxshash hikoyalar

Discorddagi moderatsiya va maxfiylik muammolari 2026 yilda gamer hamjamiyatida norozilik keltirdi
Batafsil
olhardigital.com.br

Discorddagi moderatsiya va maxfiylik muammolari 2026 yilda gamer hamjamiyatida norozilik keltirdi

2026-yil may oyida bir foydalanuvchi oʻz akkaunti Discordda bolalar suiisteʼmoli materialini taqdim etganligi daʼvolari bilan bloklanganligini xabar qildi. Biroq, foydalanuvchi yuborilgan kontent faqat turli ranglardagi kvadratli tasvirlar koʻrinishidagi oʻyin teksturalari ekanligini taʼkidladi. U X (avvalgi Twitter) platformasida bloklanish adolatsiz ekanligini, sunʼiy intellektga asoslangan avtomatik moderatsiya tizimidagi xato tufayli yuzaga kelganini bildirdi, bu tizim uning oʻyin teksturalarini CSAM sifatida aniqlagan edi.

Bu hodisa izolyatsiya qilinmagan; may va iyul oylari oraligʻida 8 mingdan ortiq akkaunt hech qanday inson tekshiruvi boʻlmagan holda darhol bloklandi. Discord tizimi zararli materiallar ombori bilan tasvirlarni solishtirish orqali ishlaydi va aynan shu taqqoslash muammolarga olib keldi. Shaxmat torpagʻlari, Excel jadvallari, oʻyin teksturalari va shaffof fonlar kabi obʼektlarda mavjud boʻlgan kvadratli naqshlar AI ni chalgʻitdi. Iyul oyining atigi bir dam olish kunida kompaniya xatoni anglab, tizimni toʻxtatishidan oldin 200 kundan ortiq odam bloklandi.

Discord rasman xatoni tan olib, tizimlari zararli materiallar bilan taqqoslash orqali kontentni belgilashini va shunday oʻxshashlik boʻlishi notoʻgʻri ijobiy natijalarga olib kelishi mumkinligini eʼlon qildi. Platforma «bunday holat qayta yuz bermasligi uchun yaxshiroq himoya choralari joriy etilishini» vaʼda qildi. Tilga olingan foydalanuvchi holati ayniqsa muhimdir, chunki u oʻyin boshlayotgan paytda jamoasining rasmiy aloqa kanali sifatida Discorddan foydalangan va bu xato tufayli kunlar davomida ishiga kirish imkoniyatini yoʻqotdi, chunki tizim oʻyin sanʼatini jinoyatli kontentdan ajrata olmadi. Garchi taʼsirlangan barcha akkauntlar tiklangan boʻlsa-da, platformaga boʻlgan ishonch masalasi saqlanib qoldi.

AI moderatsiyasi boʻyicha bahs-munozara

Fevral oyida Discord mart oyidan boshlab global yosh tekshiruvini joriy etishini eʼlon qildi, bu esa yuzni tanishish bilan selfi yoki hujjat yuborishni talab qiladi. Hamjamiyatlarning reaktsiyasi keng miqyosda salbiy boʻldi, foydalanuvchilar shaxsiy maʼlumotlar bilan ishlovchi texnologiya kompaniyalariga ishonchsizlik bildirdilar. Boshqa bir sharh yanada keskinroq boʻlib, ushbu chorani hamjamiyatga zarar yetkazish usuli sifatida tanqid qildi.

Bu ishonchsizlik 2025-yil oktyabr oyidagi hodisadan soʻng asosga ega boʻldi, bu paytda hakkerlar Discordning uchinchi tomon qoʻllab-quvvatlash provayderi boʻlgan 5CA ga singib, foydalanuvchilarning pasportlari va haydovchilik guvohnomalarini oʻz ichiga olgan kamida 70 mingta hujjatni oʻgʻirlash natijasida natija berdi. Kompaniya masʼul guruh tomonidan talab qilingan 3,5 million AQSh dollaridagi ransitni toʻlashdan bosh tortdi. Vaziyatni yanada ogʻirlashtirgan jihati shundaki, yangi tekshiruv aynan shu turdagi hujjatlarni yana talab qilardi.

Ijtimoiy tarmoqlardagi tobora kuchayib borayotgan bosimlar tufayli Discord qarorini bekor qilib, global ishga tushirishni 2026-yil ikkinchi yarimiga kechiktirdi. CTO Stanislav Vishnevskiy bir postda xatoni tan olib, shunday dedi: «Biz xato qildik, men xato qilganimni inkor qilmayman va bilamanki, katta kompaniya boʻlish degani xatolar kattaroq oqibatlarga ega boʻlishi va ishonch tezroq buzilishi degani». Electronic Frontier Foundation ushbu pozitsiyani tanqid qilib, Discordning 2025-yilda yilning eng yomon maʼlumot sizib chiqishi mukofotini allaqachon olganini eslatdi va majburiy boʻlmagan ravishda yuzni tanishish yoki shaxsni tasdiqlashni talab qilish, ishonchni tiklashdan koʻra kuzatuvni tanlashga teng kelishini taʼkidladi.

Ishonchsizlik Discorddan tashqariga ham taraldi. Fevral oyida platforma yoshni tekshirish uchun ishlatiladigan Persona kompaniyasi bilan hamkorlikni bekor qildi, chunki tadqiqotchilar kompaniyaning AQSh intelijensia dasturlari bilan bogʻliqligi mumkinligini koʻrsatishdi. Malwarebytes maʼlumotlariga koʻra, Persona ning oshkor qilingan kodi kuzatuv roʻyxatlariga qarshi amalga oshiriladigan yuzni tanishishni oʻz ichiga olgan 269 ta turli tekshiruvni ochib berdi, bu oddiy yosh tekshiruvi uchun zaruridan ancha koʻproq edi. Aksincha, Twitch yangi afiliatlardan birinchi toʻlovdan oldin Persona orqali hujjat va selfi talab qildi. Streamer TawnyCodeCat yordamga alternativalarni soʻraganda, manfiy javob oldi. Keyinchalik, Twitch talabni yumshatdi, chunki u faqat afiliatlarning «juda kichik foiziga» taʼsir qilishini taʼkidladi, ammo bu koʻplab foydalanuvchilarni ishontirmadi.

Masala huquqiy darajaga aylanganda

2026-yil 22-iyul kuni Naviraí (MS) shahrida 13 yoshli oʻsmir oʻlimga yoʻl qoʻydi. CartaCapitalning hisobotiga koʻra, u virtual guruh tomonidan oʻzini shikastlantirish va hayvonlarga zoʻravonlik qilish topshiriqlarini bajarishga majburlangan. 4-avgustda Federal politsiya Discord va Telegramning jabrlanuvchilarni jalb qilish va beshta shtatda neonatsist va misoginist kontent tarqatish uchun ishlatilganini tekshirish maqsadida «Lívia operatsiyasi»ni boshladi.

Uch kun oʻtgach, 7-avgustda ANPD Discordga nazorat jarayonini boshladi, bolalar huquqlari toʻgʻrisidagi raqamli kodeksning toʻrtta jihatidagi mumkin boʻlgan kamchiliklarini koʻrsatdi: oʻzini shikastlantirish kontentiga qarshi profilaktika, yoshni tekshirish mexanizmlari, noqonuniy kontentni olib tashlash va vakillarga buzilishlar haqida xabar berish. Kompaniya har bir qoidabuzarlik uchun 50 million Braziliya realiga (R$) tortish xavfi ostida javob berish uchun besh ish kuni oldi. 12-avgustda agentlik ilgari surilib, Braziliya hududida «Go Live» funksiyasini toʻxtatishni buyurdi. ANPD direktori Iagê Miola bu aniq qarorni CNN Brasilga tushuntirib, «Discord platformasi ichida bolalar va oʻsmirlar uchun juda yuqori xavf tugʻdiradigan maxsus funksionallik mavjud», deb taʼkidladi va «tergov kelgusi oylarda davom etadi» deya takrorladi.

Migalhas tomonidan xabar berilganidek, SaferNet Brasil Discord bilan bogʻliq shikoyatlar 54% ga oshdi, 2025-yil yanvar-iyul va 2026-yil shu davrni solishtirganda 264 dan 406 ga koʻtarildi. Bu holat Raqamli Bolalar Huquqlari Kodeksi uchun birinchi muhim sinov va ANPD sud buyrugʻini kutmasdan harakat qilgan birinchi holat boʻldi.

Bu jamiyat kimga xizmat qiladi? Discord oddiy oʻyin ilovasidan tashqari, u gamer hamjamiyati dunyoning barcha burchaklaridan odamlar bilan oʻzaro muloqot qilish va aloqa oʻrnatish uchun yigʻilish joyidir. Ayniqsa Braziliyada, bu aholi uchun moʻljallangan, katta chiqarishlardan chetga chiqqan gamer nişalari uchun maxsus joylardan biri hisoblanadi. Aynan shu auditoriya butun yil davomida xafa boʻldi: asoslanmagan notoʻgʻri bloklanishlar, yomon tushuntirilgan yoshni tekshirish eʼlonlari va ishonchsizlik izini qoldirgan orqaga qaytish, bu koʻplarini Discord taklif qiladigan narsalarga teng kelmaydigan muqobil izlashga undadi.

Braziliyada haqiqiy fojialar sodir boʻlganda, institutsional javob oldindan hal qilinishi kerak boʻlgan muhim savolni koʻtarib keldi: 13 yoshdan boshlab akkaunt yaratishga imkon beradigan va bolalar uchun moʻljallanmagan +18 deb tasniflangan platforma mamlakatdagi oʻsmirlarning asosiy yigʻilish nuqtasi qanday boʻlib qoldi? Ushbu qarorlarning hech biri yolgʻiz oʻzini oqlamaydi, lekin oxir-oqibat narxni toʻlovchi faqat doʻstlari bilan oʻynash joyi istaganlardir.

Mashhur