Chuqur oʻrganishli Super Sampling (DLSS 5) texnologiyasining beshinchi avlodini ertaga keyin ishga tushirish rejalashtirilgan boʻlib, u NBA 2K27 ning chiqarilishiga toʻgʻri keladi va bu oʻyin uni qoʻllaydigan birinchi sarlavha boʻladi. Yaqinda ushbu oʻyinning fayli internetda sizib chiqdi, bu esa DLSS 5 ni deyarli har qanday kompyuter oʻyinida rasmiy boʻlmagan tarzda qoʻllash imkonini berdi.
Bu voqea katta qiziqish uygʻotdi va butun dunyodagi foydalanuvchilar, kontent yaratuvchilari va texnologiya jurnalistlari sizib chiqqan DLSS 5 versiyasini turli oʻyinlarda sinab koʻrishdi, koʻpgina hollarda sezilarli vizual natijalarga erishdilar.
Oʻtkazilgan sinovlar Nvidia aprelda taqdim etgan kutgan fikrlarni tasdiqladi. Yangi texnologiya oʻyinlardagi yoritishni yaxshilash va batafsillik qoʻshish uchun sunʼiy intellekt algoritmalaridan foydalanadi, ularga deyarli fotorealistik koʻrinish beradi.
Aprelda DLSS 5 oʻyin ishlab chiquylarining avtonomligini personajlar koʻrinishini oʻzgartirish orqali buzishi mumkinligi haqida tanqidlar boʻlgan. Biroq, ishlab chiquvchilar DLSS 5 ning qaysi effektlari va qanday intensivlikda oʻzlarining sarlavhalariga joriy etilishi ustidan nazoratni saqlab qolishmoqda.
Yakuniy isteʼmolchi uchun DLSS 5 ni faollashtirish RTX 5000 seriyasidagi videokartani talab qiladi. Sizib chiqqan rasmiy boʻlmagan fayl ikki xususiyatga ega: u DLSS 5 dan eskiroq RTX 3000 va 4000 seriyalari kabi kartalarda foydalanishga imkon beradi (garchi ular yangi AI ni ishga tushirish uchun zarur boʻlgan apparatga ega boʻlmagani sababli, samaradorlik pastroq boʻlsa ham) va algoritm intensivlik darajalarini sozlash imkonini beradi.
Dastlab, DLSS 5 namoyish etilishi har biri 20 mingdan ortiq narxli eng yuqori modellar boʻlgan ikkita RTX 5090 kartasini talab qilardi. Nvidia algoritmni yengilroq qilish ustida ishlamoqda va hozirda u 5000 seriyasidagi barcha kartalar bilan mos keladigan deb taqdim etiladi.
Biroq, sizib chiqqan versiya algoritm hali ham juda talabchan ekanligini koʻrsatadi, bu esa soniyadagi kadrlar tezligida (fps) 50% dan 60% gacha pasayishga olib keladi, samaradorlikning yarmini sarflaydi. Bu RTX 5060 kabi arzonroq kartalar barcha oʻyinlarda qoniqarli samaradorlikni saqlab qolishda qiynalishi mumkinligini bildiradi. Nvidia NBA 2K27 da 5060 yetarli quvvatga ega boʻlishini taʼkidlaydi, bu hali tekshirilishi kerak.
DLSS 5 samaradorlik jihatidan yanada rivojlanishi mumkin. Bunga qaramay, RAM xotira inqirozi bilan bogʻliq bozor taʼsiri tufayli videokartalar narxlari yuqori, bu yangilanishlarni ragʻbatlantirmaydi. Bu yangi algoritm oddiy oʻyinchiga kirib kelishi uchun vaqt ketishini anglatadi. Ushbu rivojlanish Nvidia ni yana raqobatchisi AMD oldiga qoʻyadi, chunki AMD avgust 2025 yili oʻzining AI orqali kengaytirish algoritmiga ega boʻlishi bilan yetakchilikka erishgan edi.
DLSS 5 oʻyin sanoatini keskin oʻzgartirish potentsialiga ega. Yaqinda eʼlon qilingan GTA VI videosi bilan solishtirganda, bu vizual boyligi bilan taassurot qoldirdi, bunday sifat Rockstar Games tomonidan loyihaga katta sarmoya kiritilgan natijasi ekanligini koʻrsatadi — garchi byudjet eʼlon qilinmagan boʻlsa-da, u 1 milliard AQSh dollaridan ortiq deb taxmin qilinadi va minglab odamlar tomonidan besh yildan ortiq mehnat talab etadi.
DLSS 5 bilan bu ulkan sarmoya zaruriyati kamayadi, chunki sunʼiy intellekt fotorealistik grafikalar yaratish vazifasini bajaradi. Natijada, yuqori byudjetli AAA oʻyinlari GTA VI ga oʻxshash grafik standartga erisha oladi va kichikroq byudjetli mustaqil (indie) oʻyinlar ham sezilarli darajada rivojlanishi mumkin.
Oʻyin sanoati uchun yana bir potensial foyda, kamroq xarajatlar va kamroq jamoalar bilan sarlavhalar ishlab chiqarishni qayta boshlash imkoniyatidir, bu 2010-yillarda keng tarqalgan edi. Bu koʻproq chiqarilishlar soniga olib kelishi va katta muvaffaqiyat formulalariga bogʻliqlikni kamaytirish hamda ijodiy erkinlik uchun koʻproq joy ochishi mumkin.
