Steam maʼlumotlarining sizib chiqishi: bekor qilingan loyihalar kabi ichki fayllar oshkor qilindi
Batafsil
Tecnoblog
tecnoblog.net

Steam maʼlumotlarining sizib chiqishi: bekor qilingan loyihalar kabi ichki fayllar oshkor qilindi

Valve kompaniyasi tasodifan Steamning 12 terabaytdan ortiq ichki fayllarini oshkor qildi. Ushbu materialga uchinchi tomonlar kompaniyaning xizmat koʻrsatishidagi xato tufayli kirish oldi, bu xato platformaga 2003 yildan 2013 yilgacha yuklangan barcha oʻyinlarning maʼlumotlarini ochdi.

Platformaning ichki infratuzilmasining bir qismi internetda mavjud boʻlib, bu jamoatchilikka xatolik tuzatilmasidan oldin fayllarni toʻliq chiqarib olish imkonini berdi. Polygon sayti xabar berishicha, sizib chiqish Half-Life va Portal franchayzalarining bekor qilingan loyihalari ham, boshqa ishlab chiquvchilarning oʻyinlarining dastlabki versiyalari ham aniqlandi.

Dastlabki topilmalar klassik tushunchalarning rivojlanishini namoyish etadi, ayniqsa Valvening ichki loyihalari ustida eʼtibor qaratiladi. Masalan, 2006 yilda eʼlon qilinib, keyin bekor qilingan Half-Life 2: Episode 3 kartalari Arktika hududida joylashgan va muzlatuvchi qurolni oʻz ichiga olgan edi.

Bundan tashqari, hujjatlar oʻyin uchun ishlab chiqilgan va atrof-muhit elementlarini qurolga aylantirish imkonini beradigan «Weaponizer» vositasining dastlabki sinovlarini koʻrsatadi. Sizib chiqqan maʼlumotlarda 2009-yil iyul oyidagi Portal 2 ning beta-versiyasi, 2008-yil iyun oyidagi Left 4 Dead ning yigʻindisi va Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) ning kelib chiqishi haqidagi hujjatlar ham aniqlangan, ular uning Hidden Path Entertainment hamkori tomonidan yaxshilanishlardan va mustaqil nomli mahsulot sifatida chiqarilishidan oldingi boshlangʻich bosqichini batafsil bayon etadi.

Oʻz katalogidan tashqari, server hamkor studiyalarining kataloglarini saqlagan. Jamoatchilik Sonic 4 Episode 2 ning beta-versiyalarini ishga tushirishi va Call of Duty, Resident Evil, Mirrorʼs Edge, Batman: Arkham Asylum, Dragon Age: Origins va Spore kabi oʻyinlarni ishlab chiqishlarni topa oldi.

Anʼanaviy xavfsizlik buzilishlaridan farqli oʻlaroq, ushbu sizib chiqish murakkab hacker hujumi natijasi boʻlmadi. Muammo Valvening oʻz xizmat koʻrsatishidagi xato tufayli yuzaga keldi, bu esa avval maʼlumotlarni saqlash uchun ishlatilgan serverni mavjudligida qoldirdi.

Material Steam2 tizim davriga mos keladi, bu davrda platforma oʻyinlarni NCF (No-Cache File) va GCF (Grid Cache File) kabi maxsus formatlarda isteʼmolchilarga tarqatardi. Bu texnologiyadan foydalanish kompaniyaning 2013-yil mart oyiga yaqin standart HTTP fayl tizimiga (SteamPipe) migratsiyasidan oldin sodir boʻlgan.

Sizib chiqish keng miqyosli boʻlishiga qaramay, Valve uchun moliyaviy taʼsir ehtimol cheklangan boʻladi. Steam global bozorida 2026-yilning birinchi yarim yili uchun 11 milliard dollardan ortiq daromad keltirdi (toʻgʻridan-toʻgʻri konvertatsiya bilan taxminan 60,5 milliard real). Biroq, oshkor qilingan material keng qamrovli boʻlganligi sababli, yangi maʼlumotlar yaqin kunlarda jamoatchilikka taqdim etilishi mumkin.

Mashhur