Mustaqil studiyalar uchun Gamescomda ishtirok qilish shunchaki bir sarlavhani taqdim etishdan oshib ketadi; bu yarmarkada mustaqil loyihani tijorat mahsulotiga aylantirishi mumkin boʻlgan muhim hamkorlarni topish uchun sahna mavjud. Aynan shu maqsad bilan Roberto Spinelli (Pena) va Vitor Moreira, Caramelo Biônico aʼzolari, Germaniya, Koloniada boʻlib oʻtadigan Gamescom 2026 ga safar qildilar.
Ikki kishi Circus de Pulgas oʻyinini olib bordi, bu loyiha xalqaro auditoriya oldida birinchi katta sinovini tadbir davomida oʻtkazdi. Circus de Pulgas jiddiy harakat cheklovi boʻlgan shaxslar tomonidan faqat bitta tugma yordamida butun tajribadan foydalanish uchun yaratilgan.
Bu oyinda pulga ring avtomatik ravishda ring boʻylab harakatlanadi, shu bilan birga oʻyinchining sakrash ustidan nazorati mavjud. Ushbu buyruq vaziyatga qarab funksiyasini oʻzgartiradi, bu esa katapultalar, trapetsiyalar va daryolarga kabi elementlar bilan oʻzaro aloqa qilish imkonini beradi. Taxminan bir oyda ishlab chiqilgan loyiha, animatsiyalari va aktivlarida sunʼiy intellektni qoʻllab boruvchi bitta darajali vertikal kesimga ega. Sinovlar davrida Caramelo Biônico kontrollerlarning soddaligi ham oddiy oʻyinchilarni jalb qilishi mumkinligini payqadi.
Birinchi xalqaro sinov tabiiy tarzda sodir boʻldi. Gamescom Dev davomida Roberto va Vitor boʻsh joyni topib, oʻyinni u yerga oʻrnatishga qaror qilishdi. Tashkilotchilardan biri ular kun oxirigacha makondan foydalanishga ruxsat berdi. Bu holat Circus de Pulgasni jamoatchilikka namoyish etdi va sayohatning boshqa muhim maqsadi – potentsial hamkorlarni aniqlashdan oldingi dastlabki tasdiqlash vazifasini bajarishga xizmat qildi.
Caramelo Biônico taxminan 90 ta kompaniyani oldindan tanlagandi, bu son 26 ta potentsial aloqaga kamaytirildi. Yarmarkada ular bu kompaniyalarning toʻqqanisiga muloqot qila oldilar, ulardan toʻrt tasi loyihaga qiziqish bildirdi. Ayniqsa umidli suhbat brauzerlar uchun oʻyin platformasi bilan boʻlib, u yuz milliondan ortiq foydalanuvchiga ega. Gamscom davomida hech qanday kelishuv tuzilmagan boʻlsa-da, studio Circus de Pulgasni mobil va Steam versiyalari kiritishni oʻz ichiga olgan holda muzokaralarga davom etishni rejalashtirmoqda.
Caramelo Biônico yoʻl rejasi yarmarkadagi boshqa braziliyaliklarning tajribalariga ham aks etdi. Bunday ulugʻvor tadbirda eng muhim lahzalar har doim rejalashtirilmagan boʻladi. TinyTank Studioʻdan Matheus Lacerda PC versiyasi boʻlgan My Girlfriend is a VAMP demonstratsiyasini olib bordi. U kuzatuvchi nashriyot bilan uchrashuv belgilay olmagach, tadbir davomida kompaniya vakilini tasodifan uchratdi va bu suhbat anʼanaviy kanallar orqali kutilmagan imkoniyatni yaratdi.
Boshqa bir holat Gildineia Guimarães, Galactonautasdan, Braziliya akademiyalari ilhomlangan boshqaruv oʻyini Bruceʼs Gym bilan alohida tasdiqlashni qoʻlga kiritdi. Bir tashrif buyuruvchi taxminan ottiz daqiqa oʻynadi va ketdi, ammo keyinchalik u uning yana oʻynash uchun qaytib kelganini angladi, bu sinovlar paytida qayd etilgan rasmlar bilan tasdiqlandi.
Dragonroll Studioʻdan Maki boʻlgan Livia Yoshikawa uchun bunday imkoniyatlarga erishish sabrni talab qiladi. U nashriyotlar bilan taxminan qirqta uchrashuv soʻradi va Final Flavorni taqdim etish uchun oltita uchrashuvga erishdi. Uning tajribasi 2022 yildagi birinchi Gamescomidan farq qiladi, chunki u boshqa loyihani taqdim etgan va muzokaralarda ilgari sura olmagan edi.
Bu hikoyalar kichik studiyalar duch keladigan umumiy qiyinchilikni taʼkidlaydi. Cheklangan byudjetlar va jamoalar bilan xalqaro yarmarkada ishtirok etish, garchi har bir suhbat oʻyinni rivojlantirishni tezlashtirish uchun potentsial imkoniyat boʻlsa-da, yuzlab loyihalar bilan diqqat uchun raqobatlashishni anglatadi.
Bundan tashqari, Gamescom Dev Circus de Pulgas yaratish jarayonida sunʼiy intellektning qoʻllanilishini ajratib koʻrsatdi. Pena fikricha, maʼruzalar turli xil qarashlarni taqdim etdi. Tencent modellashtirish, rigging va animatsiya kabi bosqichlarda AI dan foydalanadigan jarayonni namoyish etgan boʻlsa, boshqa taqdimotlar ushbu texnologiyaning ekologik va ijodiy taʼsiriga oid boʻldi.
Caramelo Biônico ham oʻz rivojlanishida AI ni qoʻllaydi, ammo texnologiyani avtorlik jarayoniga kiritilgan va inson nazorati ostidagi vosita sifatida izlayotganini taʼkidlaydi. Mustaqil byudjet bilan dunyoning eng katta oʻyinlar yarmarkasida ishtirok etish, ishlab chiqishdan tashqari ijodkorlikni talab qiladi. Tejamkorlik qilish uchun Pena va Vitor mehmonxonaning kuchli nonushta va tadbirlarda mavjud boʻlgan bepul ovqatlanishlardan foydalanishardi. Bir kecha ikkalasi tasodifan indie pavilioni VIP ziyofasiga qatnashdi, u yerda ular boshqa ishlab chiquvchilar bilan ovqat va ichimlik isteʼmol qilib, PowerWash Simulator oʻynashdi.
Maki shunga oʻxshash taktikani bayon etdi: sayohat davomida xarajatlarni kamaytirish uchun stendlarda taklif etilgan ovqatlanishdan foydalanish. Kamida bitta narsa Germaniyada topish osonroq tuyuldi, chunki guruh tadbirning qaysidir nuqtasida har kuni bepul pivo topdi. Bu kutilmagan voqealar orasida koridorlardagi uchrashuvlar va cheksiz pitchlar, braziliyaliklarning Gamescomdagi ishtiroki katta eʼlonlar va millionlab dollarlik stendlardan uzoq bir haqiqatni aks ettiradi. Kichik studiyalar uchun yarmarka oʻyinni koʻrish, sinovdan oʻtkazish va omad bilan rivojlanish uchun zarur hamkorlikni topish uchun kurashdir.
