GTA 6 oʻyinda ijodalar bilan bogʻliqlikni chuqurlashtirishi kerak
Batafsil
AutoPapo
autopapo.com.br

GTA 6 oʻyinda ijodalar bilan bogʻliqlikni chuqurlashtirishi kerak

Grand Theft Auto 6 ning yangi treyleri internetda katta shov-shuv uygʻotdi va bu franshizaning GTA 5 chiqarilganidan 13 yil oʻtgach paydo boʻlishini bildirdi, bu esa oʻyinlar sohasining eng foydali nomlaridan biridir. Serialning uzluksiz muvaffaqiyati kinematografik sifatli hikoyalar, keng eksploratsiya uchun shaharlar, ijtimoiy satira va oʻyinchilarga belgilangan ijtimoiy normalarga qarshi kurashish uchun berilgan keng erkinlik bilan izohlanadi.

Barcha Grand Theft Auto sarguzashtining markaziy elementi avtomobil boʻlib, aynan shu jihatda GTA 6 franshiza tarixidagi eng muhim oʻzgarishlardan birini kiritishi mumkin. Rockstar Games ning rasmiy boʻlmagan tarqatishlari va maʼlumotlari mashinalar oddiy tashish vositalari boʻlib qolmasdan, oʻyin ichida yanada uzoq muddatli rol oʻynashini koʻrsatadi.

Yoʻl taxminan 30 yil oldin, 1997 yilda birinchi Grand Theft Auto bilan boshlandi. Oʻsha paytda oʻyinchilar mashinalarni oʻgʻirlab, shahar boʻylab yuqori nuqtadan, yaʼni 'top view' deb ataladigan perspektivada sayohat qilishlari mumkin edi. Mashinalarning xilma-xilligi mavjud boʻlsa-da, hozirgi Rockstar North boʻlgan DMA Design Limited xarajatlar va litsenziyalash masalalarini chetlab oʻtish uchun xayoliy brendlar va modellar yaratishga qaror qildi.

Bu virtual transport vositalari haqiqiy modellarga asoslangan boʻlib, Dodge Viper, Volkswagen Fusca, Jeep Wrangler, Lamborghini Diablo va boshqa mashinalarga ishora qilardi. Bravado, Declasse, Vapid, Pfister, Grotti va Pegassi kabi oʻz nomlarini ishlatish franshizaga mustaqil, ammo oʻyinchilar tomonidan oson tanib olish mumkin boʻlgan avtomobil olamini qurish imkonini berdi.

Katta oʻzgarish 2001 yilda GTA 3 chiqarilganda sodir boʻldi. Yuqori tomondan koʻrishdan uchinchi shaxs perspektivasiga oʻtish serialni inqilob qildi va muhit bilan oʻzaro aloqani oʻzgartirdi. Dastlabki oʻyinlarda asosiy faoliyat mashinalarni oʻgʻirlash va shaharda qochish boʻlsa, yangi format mavjud boʻlgan vazifalar va vaziyatlar doirasini kengaytirdi.

Qotillik, majburiy toʻlovlar, sabotasajlar, prostitutsiya, ganjlararo nizolar va qonunbuzarliklar kabi faoliyatlar bosh qahramonlarning kundalik hayotiga kirib keldi va bu harakatlarning katta qismi avtomobillar ichida sodir boʻldi. Avtomobil faqat boshlangʻich diqqat markazi boʻlib qolmay, balki harakatlanish, taʼqib qilish, qochish va vazifalarni bajarish uchun muhim vositaga aylandi.

GTA ning doimiy xususiyati odatiy va yuqori samarali modellarning birgalikda mavjudligidir. Koʻchalarida oʻyinchi sedanlar, oilaviy minibuslar, yuk mashinalari, utilitar va kamyonlar, sport va supermashinalarga oʻxshash modellar yonida uchratadi.

Epizodlar davomida Ferrari ga oʻxshash Cheetah, Lamborghini ga ishora qiluvchi Infernus, Corvette C3 elementlariga ega Stinger, Porsche 911 ga oʻxshash Comet va Dodge Viper bilan bogʻliq eng anʼanaviy sport avtomobillari hisoblanadigan Banshee kabi mashinalar kiritildi. Bu modellarining koʻplari haqiqiy avtomobil bozori oʻzgarishlariga mos ravishda vizual jihatdan rivojlandi.

2004 yilda chiqqan GTA: San Andreas da transport vositalari ahamiyatining yangi oʻlchamiga ega boʻldi. Oʻyin yangi gʻildiraklar, boʻyoqlar, spoilerlar va egzozlar kabi oʻzgartirishlarni amalga oshirishga ruxsat berdi. Ushbu moslashtirish vizualdan tashqari, franshizani avtomobil madaniyati bilan bogʻladi.

Bu tizim GTA 4 va, eʼlon qilinganidek, GTA 5 da rivojlandi. Ustozxonalar estetika va mexanik sozlamalarni taklif etishni boshladi, bu tezlanish, tezlik, suspenziya va boshqa atributlardagi yaxshilanishlarga imkon berdi. Masalan, zaryadlangan shinalar taʼqib va qochishda bevosita foyda keltirdi. Oʻyinchi tanlagan transport vositasini turli vaziyatlarga moslashtirish mumkin edi.

GTA 5 ham transport vositalari qanday qabul qilinishiga borasida ilgʻor qadam tashladi, oʻyinchining panel, oʻrindiq va boshqa ichki detallarni koʻrishi mumkin boʻlgan birinchi shaxsda haydashga imkon berdi. Bu shunchaki kamera oʻzgarishi emas edi; ushbu funksiya mashina ichida boʻlish hissini kuchaytirib, boshqarishni simulyatsiya qilingan tajribaga yaqinlashtirdi, garchi oʻyin fizikasining diqqati avtomobil xatti-harakatining aniq nusxasini emas, balki zavq olishga qaratilgan boʻlsa ham.

Kinematografik kamera qoʻllanilishi boshqarishga kino taʼsirini berdi, garchi koʻp koʻrinish burchaklari tufayli transport vositasini mukammal nazorat qilish qiyin boʻlsa ham. Bundan tashqari, shaxsiy garaj yaratish mumkin boʻldi. Onlayn rejimda foydalanuvchilar oʻgʻirlangan mashinalarni saqlash uchun mulk sotib olishlari va hatto ularga sugʻurta qilishlari mumkin.

GTA 6 uchun kutilayotgan yangi rivojlanishlar

GTA 6 uchun Rockstar yangi rivojlanish bosqichini tayyorlayotgandek koʻrinadi. Yaqinda tarqalgan tarqatishlar realistikani oshiradigan va eng muhimi, avtomobillardan foydalanishga yanada doimiy oqibatlar yuklaydigan tizimlarni koʻrsatadi. Eng koʻp muhokama qilinayotgan xususiyatlardan biri bu ehtimoliy yoqilgʻi tizimidir. Oʻyin bilan bogʻliq materiallarda topilgan koʻrsatkichlar mashinalar yoqilgʻi toʻldirishni talab qilishi mumkinligini koʻrsatadi.

Agar bu funksionallik yakuniy versiyada mavjud boʻlsa, yoqilgʻi avvalgi boblarga yangi oʻzgaruvchini qoʻshadi. Oʻgʻirlangan mashina sekin yoki chidamli boʻlishi bilan emas, balki benzin mavjudligi va qochish paytida benzin stantsiyasini topish zarurati tufayli ham foydasiz boʻlishi mumkin.

Yoqilgʻini toʻldirish GTA 6 ning asosiy eʼtibori boʻlmasligi mumkin. Mafia kabi nomlar allaqachon yoqilgʻisi tugagan holda ishdan chiqqan mashinalar bilan personajni yordamsiz qoldiradigan mashinalarni taqdim etgan. Kinematografik franshizadan ilhomlangan boshqa bir ochiq dunyo oʻyini boʻlgan Mad Max yoqilgʻini kam resurs sifatida koʻrib chiqadi, bu oʻyin kontekstiga mantiqan mos keladi.

Boshqa potentsial oʻzgarish transport vositalarini oʻgʻirlash metodologiyasida joylashgan. Mashinalar toʻxtab turgan holatda ochilishi yoki yoqilishi uchun kalitlar va yoqish tizimlari bilan bogʻliq oʻzaro aloqalar kiritishni talab qilishi mumkinligi haqida dalillar mavjud. Bu avtomobilni oʻgʻirlash harakatini shunchaki kirish va chiqishdan koʻra murakkabroq qiladi.

Tarqatishlar shuningdek, politsiya tizimida rivojlanishni koʻrsatadi. Yoʻl kamerasi va kuzatuv vositalari kabi resurslar politsiyaga oʻgʻirlangan transport vositalarini aniqlashda yordam berishi mumkin. Shu tariqa, qochish faqat jinoyat hududidan uzoqlashishga bogʻliq boʻlmasligi kerak; ishlatilgan mashina kuzatuv elementi boʻlib xizmat qilishi mumkin.

Avtomobil korpusining rangini oddiy oʻzgartirish, avvalgi oʻyinlarda aniqlanish ehtimolini kamaytirish uchun ishlatilgan usul, endi yetarli boʻlmasligi mumkin. Tasdiqlanmagan maʼlumotlar shuni koʻrsatadiki, oʻyinchi aniqlanishni qiyinlashtirish uchun plitalarni oʻzgartirish yoki klonlashga muhtoj boʻlishi mumkin. Agar bu tizim tasdiqlansa, avtomobil GTA 6 olamida bir qator identifikatsiyaga ega boʻladi.

Baxtsiz hodisa qutisi ham amaliy funksiyaga ega boʻlishi mumkin. U faqat mashina tuzilishining bir qismi boʻlish oʻrniga, qurol va uskunalar saqlash joyi sifatida xizmat qilishi mumkin. Bu oʻyinchi bilan maʼlum avtomobillar orasidagi yanada mustahkam bogʻliqlikni yaratadi, chunki mashinani tark etish muhim narsalarni ortda qoldirishni anglatadi.

Shuningdek, mashina egalari soygʻin paytida yanada xilma-xil reaksiyalarga ega boʻlishlari mumkinligi haqida belgilar mavjud. Baʼzi NPClar mashinalarni hibs qilishga qarshilik koʻrsatishi mumkin, bu franshizaning rutinalaridan birini koʻp natijalarga ega vaziyatga aylantiradi. Mexanik shikastlanishlar va transport vositasining umumiy holati ham koʻproq eʼtiborga olinishi mumkin.

Mana shu mayda tafsilotlar GTA 6 atrofidagi katta kutishni tushuntiradi. Banditslik mavzusiga qaramay, franshiza oʻz vaʼzifalarining oqibatlari bilan birga, tobora koʻproq haqiqatga oʻxshashish uchun uzluksiz harakat qilmoqda.

Mashhur