Microsoftning Xbox boʻlimi bosh direktori Asha Sharma raqobatchisi Sony ning PlayStationda jismoniy media ishlatmaslik qaroridan kelib chiqqan kuchli salbiy his-tuygʻuni tan olgan. Bu, keyingi Xbox iteratsiyasi, kod nomi Project Helix bilan maʼlum boʻlgan, diskdagi oʻyinlarni oʻz ichiga oladimi yoki yoʻqmi degan savolni keltirib chiqaradi. Hali aniq tasdiqlash mavjud boʻlmasa-da, Sharma bu variant koʻrib chiqilayotganini koʻrsatdi.
Yaqinda Microsoft Xbox One yoki Xbox Series X foydalanuvchilari dastlab diskga ega boʻlgan nomlarning raqamli versiyalarini sotib olishlari mumkinligini eʼlon qildi. Baʼzi odamlar buni Xbox ekotizimiga kelajakdagi asta-sekin oʻtish belgisi sifatida talqin qilishadi, bunda jismoniy media shart emas. Biroq, bu masalada yakuniy qaror hali qabul qilinmagan.
BBC ga berilgan intervyusida Sharma Sony qaroriga murojaat qilib, ikkala format — jismoniy media va raqamli versiyalar — Xbox foydalanuvchilari uchun mavjud boʻlib qolishini taklif qildi. U shunday dedi: «Men oʻyinchilar jismoniy medialarni yaxshi koʻrishini bilaman va raqamli medialarda koʻplab afzalliklar borligini bilaman, va men odamlarning tanlovi boʻlishini taʼminlamoqchiman.» U qoʻshimcha qilib, javon panjaraidagi katta miqdordagi oʻyinlar mavjudligi sababli, 1000 ta diskdagi oʻyinga ega boʻlgan foydalanuvchilar uning raqamli versiyasiga kirish imkoniyatiga ega boʻlishi mumkinligini eʼlon qilayotganini aytdi.
Bu bayonot Project Helixga jismoniy medianing kiritilishini koʻrsatadi. Biroq, shu suhbat davomida ijrochi yangi Xbox avorati uchun Microsoftning asosiy maqsadlari kirish imkoniyatini (xarajat) va ishlash samaradorligini muvozanatlashtirish ekanligini eslatdi. Bu esa jismoniy media ushbu omillarga berilib, bekor qilinishi mumkinligini anglatadi.
Sharma kompaniyaning tarixiga urgʻu berib, shunday dedi: «Biz har doim retrokompatibillikdagi poygabon boʻlganmiz va siz bu kelgusi avoratlarda ham koʻrib turasiz.» Ammo u bu keyingi avoratda «samaradorlik va arzon narx, shuningdek, ishlash samaradorligiga» eʼtibor qaratish muhim ekanligini qoʻshimcha qildi.
Bu nutq Microsoftning oʻyin studiyalari tomonidan Xbox (original), Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X va Xbox Series S nomli nomlarning Project Helix bilan mos kelishiga ruxsat berishga majbur qilish boʻyicha yaqinda amalga oshirilayotgan saʼy-harakatlar bilan uygʻunlashadi. Bunga qaramay, bu moslik faqat raqamli formatda taklif qilinishi yuqori ehtimollikdir.
Biroq, Sharma noaniqlikni saqlab qoldi, Project Helix jismoniy media uchun qoʻllab-quvvatlashga ega boʻladimi yoki yoʻqmi deb tasdiqlamadi. Bu ehtiyotkorlik sababi shundaki, hatto Xbox boʻlimining rahbarlari ham aniq javobga ega emas. BBC tomonidan iqtibos keltirilgan Microsoftga yaqin manbalar optik disk birliklarini ishlab chiqarish hajmining kamayishi ushbu komponentni qimmatlashtirayotgani va bu kompaniyani xavotirga solayotgani haqida maʼlumot berishdi.
Microsoft Nintendo modelini kuzatib, oʻyinlarni kartochkalar orqali taqdim etish imkoniyati mavjud, garchi bu ehtimol kam boʻlsa ham. Bu yerda toʻsiq shundaki, bu kartochkalarda ishlatiladigan Flash xotiralarning narxlari ham doimiy ravishda ortib bormoqda.
