Huya Inc. (NYSE: HUYA) 11-avgustda 2026 yilning ikkinchi choragiga oid moliyaviy natijalarni taqdim etdi. Umumiy sof daromad 1,74 milliard yuan (256,3 million AQSh dollari) ni tashkil etdi, bu oʻtgan yilgi shu davrga nisbatan 11,0% oʻsishni koʻrsatadi. Shu bilan birga, GAAP boʻlmagan sof daromad 36,4 million yuan ga yetdi.
Daromadlar tuzilishidagi oʻzgarish muhim jihat boʻldi: oʻyin xizmatlari, reklama va boshqa manbalardan kelib tushgan daromad yillik asosda 54,1% ga oshib, 637,9 million yuan ni tashkil etdi, bu umumiy sof daromadning 36,7% ni tashkil qiladi. Bu oʻzgarishlar foyda va zararni koʻrsatuvchi hisobotga ham aks etdi: yalpi foyda 20,1% ga oshib, 255,0 million yuan ga yetdi, yalpi marja esa 13,5% dan 14,7% gacha kengaydi. Operatsion zarar 23,7 million yuan dan 7,0 million yuan gacha kamaydi.
Huya direktorlar kengashi 11-avgustda 2026 yil uchun Aksiyalar qaytarib sotib olish dasturi doirasida qoʻshimcha 50 million dollar tasdiqladi, umumiy chegarani avval tasdiqlangan martdagi 50 million dollardan 100 million dollarga yetkazdi. Huya moliyaviy direktori Raymond Pan Lei shuni taʼkidladi, bu qaror rahbariyatning kompaniya biznesining istiqbollariga boʻlgan ishonchini va aksiyadorlar uchun uzoq muddatli qiymatga sodiqligini koʻrsatadi.
Kompaniyaning strategiyasi oʻyin sanoatining butun qiymat yaratish zanjiri boʻylab asta-sekin kengayishdan iborat. Taxminan uch yil ichida Huya oʻyin strimingiga eʼtibor qaratishdan oʻyin ichidagi buyumlarni sotish, reklamaviy va marketing xizmatlariga oʻtish va endi oʻyinlarni nashr etishga kirishdi, bu unga oʻyin hayot siklining barcha bosqichlarida ishtirok etish imkonini beradi.
Ijrochi direktor Junxun Huang soʻzlariga koʻra, Huya yondashuvining ajralib turadigan xususiyati shundaki, uning nashr qilish modeli pullik trafik jalb qilish atrofida emas, balki kontent atrofida qurilgan. Kompaniya oʻz strimerlar tarmogʻi va foydalanuvchi jamoalaridan foydalanib, foydalanuvchi kontentini yaratadi va Douyin, RedNote va WeChat Channels platformalarida ijtimoiy shov-shuv uygʻotadi, shu tariqa Xitoy mobil oʻyinlar marketingida ustunlik qiladigan trafik sotib olish poygasiga bogʻliqlikni kamaytiradi.
Muvaqqat muvaffaqiyatli amalga oshirilgan misol sifatida Goose Goose Duck mobile oʻyini keltiriladi. Iyul oyidan boshlab kompaniya sunʼiy intellektga asoslangan ovoz moderatsiya tizimi va Good Goose Alliance dasturi doirasida koʻp darajali oʻyinchilarni tanlash mexanizmi yordamida oʻyin ichidagi ovoz muhitini takomillashtirdi. 20-iyul kuni «Xitoyga sayohat» intellektual mulki bilan hamkorlik va asosiy deduktiv geympleydan tashqariga kengaytirilgan kengroq ijtimoiy ssenariylarda oʻyin imkoniyatlarini kengaytiradigan yangi jamoaviy oʻyin rejimi ishga tushirildi. Buning natijasida oʻyin iyul oxirida anakontinental Xitoydagi iOS bepul oʻyinlar reytingida birinchi oʻrniga qaytdi.
Kelajak rejalari ikki eksklyuziv nashr etiladigan nomni oʻz ichiga oladi. Birinchisi Xishanju tomonidan litsenziyalangan jang sanʼati janridagi MMORPG boʻlgan The Legend of Swordman: Reunion boʻlib, u boshlangʻich sinovdan oʻtgan. Ikkinchisi - Zanmang Loopy litsenziyalangan intellektual mulkidan foydalanadigan match elementlariga ega kasual mobil oʻyin Xiao Xiao Qi Yu. Zanjirning chuqurroq qismida, Huya ning birinchi oʻziga xos loyihasi, orollar va uy hayvonlarini yigʻish atrofida qurilgan kasual SLG boʻlgan Zhe Dao You Huanshou, iyul oyida tartibga solish roziligini oldi. Qoʻshimcha daromad manbalariga oʻyin ichidagi buyumlarni sotish, reklama va oʻzining multimodal raqamli insononak model VAM 1.0 ni ishlab chiqish kiradi.


