Amerikalik iste'molchilarining o'yinlar, konsollar va aksessuarlarga sarfi 2026-yil iyun oyida 4,49 milliard AQSh dollariga yetdi. Bu miqdor oldingi yilning shu davrida qayd etilgan 5,69 milliard AQSh dollariga nisbatan 21% ga kamayishni tashkil etadi. Ma'lumotlar mamlakatdagi o'yinlar bozorini kuzatib boruvchi Circana konsalting firmasi tomonidan to'plangan.
Qisqarish omillari va yillik taqqoslash
Boshlang'ich raqam keskin pasayishni ko'rsatsa-da, Circana hisobotida bu qisqarish 2025-yil iyun oyida Nintendo Switch 2 ning chiqarilishi bilan bevosita bog'liq ekanligi tushuntirilgan. Ushbu chiqarilish AQSh bozorining yaqinda tarixidagi eng katta hajmdagi apparat sotuvlarini keltirib chiqargan, bu esa tahlil qilingan ikki davr o'rtasidagi taqqironi buzadi.
Bozor segmentlari bo'yicha ishlash
Apparat segmenti xarajatlardagi bu kamayishning asosiy harakatlantiruvchisi bo'ldi. 2026-yil iyun oyida iste'molchilar konsollarga 383 million AQSh dollarini sarfladilar, bu 2025-yil tegishli oyiga nisbatan 62% ga sezilarli pasayishni tashkil etadi. Kontent segmenti, jumladan o'yinlar, mikrotranzaksiyalar, DLC va obunalar, sezilarli darajada kamayishni qayd etdi, jami 3,88 milliard AQSh dollari, ya'ni faqat 12% ga tushish. Aksessuarlar ham pasayish ko'rsatdi va taxminan 232 million AQSh dollariga 21% ga tushdi.
Obuna xizmatlaridagi o'sish
Apparat, o'yinlar va aksessuarlardagi kuch yo'qotishiga qarama-qarshi, obuna xizmatlari o'sish tendensiyasini namoyish etdi. Hisobot ushbu sektorda 7% o'sishni ko'rsatdi, bu uni iyun oyida o'sgan yagona toifa qildi. Circana platformalar bo'yicha qiymatlar haqida batafsil ma'lumot bermasa-da, bu natija yirik sanoat kompaniyalari Xbox Game Pass, PlayStation Plus va Nintendo Switch Online kabi misollarni keltirib, takrorlanuvchi daromadlarga e'tibor qaratish strategiyasini tasdiqlaydi.
Ishlab chiqaruvchilar va o'yinlar haqidagi muhim jihatlar
Apparatdagi keskin pasayishga qaramay, Xbox iyun oyida konsollar sotuvini oshira olgan yagona ishlab chiqaruvchi bo'ldi. Tadqiqotga ko'ra, ushbu platformaning sotuvi yillik asosda ikki baravar oshdi. Boshqa tomondan, Nintendo Switch 2 o'z chiqarilish oyiga nisbatan 79% ga pasayish qayd etdi, PlayStation 5 esa 19% ga kamayishni boshdan kechirdi. Chiqarilgan nomlar orasida EA Sports UFC 6 oy davomida AQShda eng ko'p sotilgan o'yin sifatida belgilandi.
2026-yil umumiy ko'rinishi
Yil davomidagi umumiy tahlil iyun oyidagi pasayishdan juda farqli rasmni ko'rsatadi. 2026-yilning birinchi olti oyida AQShdagi video o'yinlarga umumiy xarajatlar 27,5 milliard AQSh dollariga yetdi, bu 2025-yilning shu davrida qayd etilgan miqdordan faqat 1% kamroqdir. Xulosa shuki, Circana iyun oyidagi pasayishni asosan atipik oy bilan taqqoslashga bog'liq deb hisoblaydi, nafaqat sanoatning tuzilmaviy sekinlashuvi natijasi deb bilmaydi.