Estudio NU tomonidan ishlab chiqilgan PH Juana loyihasi mavjud boʻlgan narsalar va yangi narsalar birga yashashi mumkin boʻlgan makon yaratishni maqsad qiladi, bu zamonaviy hayotning yangi talqinini taʼminlaydi.
Estudio NU tomonidan ishlab chiqilgan PH Juana loyihasi mavjud boʻlgan narsalar va yangi narsalar birga yashashi mumkin boʻlgan makon yaratishni maqsad qiladi, bu zamonaviy hayotning yangi talqinini taʼminlaydi.
Bino Coghlan tumani joylashgan boʻlib, u yana ikkita birlik bilan baham koʻriladigan yer uchastkasini egallaydi va jamoat yoʻliga qaratilgan mustaqil kirishga ega. Aslida, PH toʻrtta yopiq va yonma-yon joylashgan xona — ikki dona old tomonda va ikkitasi ichki hovli tomonida joylashgan edi — kichik oynalar va past yorugʻlik kirishi bilan tavsiflanardi.
Loyihaning asosiy aralashuvi ushbu uchta muhitni bitta ijtimoiy maydonga birlashtirishdan iborat boʻldi, bu maydon ichki hovli tomoniga qaratilgan. Bu oʻzgarish havo almashinuvi va koʻcha ham, hovli ham yorugʻlik kirishiga imkon berdi. Ushbu yangi integratsiyalashgan maydonda oshxona, yashash xonasi va zal va ish uchun moʻljallangan koʻp funksiyali hudud kiritildi. Hovli tomoniga qarab suruvchi shisha eshiklar oʻrnatilishi ijtimoiy hududning artikulyatsion elementi sifatida xizmat qildi, shu bilan birga devorlarni olib tashlash kirishdan hovli oxirigacha vizual koʻrinishlarni kengaytirdi, bu esa rejalashtirilgan landshaft bilan yakunlandi.
Qolgan toʻrtta muhit yotoqxona uchun ajratildi va u uyning qolgan qismlaridan yagona izolyatsiya qilingan va hovli tomoniga bevosita qarashsiz boʻlgan joy boʻlib, bu yanada maxfiylik hissini beradi. Arxitektura muammosi — koʻchaga qaratilgan ochilishlarni loyihalash, maxfiylikni buzmasdan koʻrinishlar yaratishni maqsad qilish edi; bu ikki metr balandlikdan boshlab joylashtirilgan, daraxt tojlarini ramka qiluvchi, ammo oʻtuvchilar koʻrish darajasidan yuqori ushlab turilgan oynalar bilan hal qilindi.
Loyihani amalga oshirish jarayonida sezilgan muhim kashfiyot avvalgi taʼmirlarning ustidagi pollar olib tashlanganda sodir boʻldi: u Buenos Airesdagi eski PHlarga xos boʻlgan, taʼsirli toʻrtta metrlik balandlikdagi gʻishtli yarim kubba (apsoidal) tomni ochib berdi. Bu tom tiklandi va uyning asosiy material elementi sifatida ochib qoʻyildi. Barcha boshqa komponentlar, masalan, boʻyoqlar, derazalar va ichki boʻlinmalar, pollarining asl oʻlchamiga mos keladigan standart 2,60 metrlik balandlikda saqlab qolindi.
Koʻchaga qaratilgan fasad tashqi koʻrinish bilan bogʻlanishni taʼminlaydi, ochilgan gʻisht va perforlangan metall plitalar kombinatsiyasidan foydalanadi. Tanlangan boshqa materiallar gʻishtning yaqqol teksturasini toʻldiradi, uni raqobatga kirishmaydi, buning qatoriga iliq yogʻochlar, granit va qatorli pin moyli yogʻochlar kiradi. Hovli uchun esa, ichki qism va atrof-muhitdagi yashil rang bilan kontrast yaratish maqsadida oq va teksturasiz ranglar palitrasi tanlandi.
PH Juana Estudio NU falsafasini aks ettiradi: aralashish har doim yoʻq qilish degani emas, balki talqin qilishdir. Ushbu aniq loyihada bu tamoyil vaqt oʻtishini vizual va metaforik tarzda koʻrsatuvchi qatlamlar orqali namoyon boʻladi.
Taʼqdim etilgan matnda Kar-Kraft ustaxonasiga oid jurnalistik maʼlumotlar yoʻq, balki Flatout oilasining aʼzosi boʻlishga taklif beriladi, bu esa sensatsion jurnalistikadan farqli oʻlaroq, chuqur va haqiqiy kontentga cheksiz kirishni taʼminlaydi.
Obunachilik sifatida roʻyxatdan oʻtgan oʻquvchi yuza va haddan tashqari kuchaytirilgan hisobotlardan qochib, sifatli materiallarga toʻliq kirishga ega boʻladi. Qadr-qimmatligini aniqlash uchun boshqa obunachilarning guvohliklari, bepul namunalari va Flatouterga qoʻshilish orqali mavjud qoʻshimcha imkoniyatlarni tekshirish tavsiya etiladi.
Bu maxsus kontent cheklangan boʻlib, faqat obunachilar uchun yoki joriy oy uchun belgilangan bepul maqolalar chegarasi tugagandan soʻng mavjud boʻlishi mumkin.
2026-yil 24 va 26-iyul kunlari São Paulo shahridagi Expo Center Transaméricada boʻlib oʻtgan Retrocon 2026 Mortal Kombat yaratilishida muhim shaxslarni yigʻdi. Franchizaning birinchi ikki nomerli titullaridagi Scorpion, Sub-Zero, Raiden va Kung Lao kabi ikonik personajlarni ijro etgan Daniel Pesina, Carlos Pesina va Anthony Marquez aktyorlari, shuningdek, seriyaning klassik logotipini yaratgan dizayner Paul Niemeyer ishtirok etdi. Olhar Digital portali bu toʻrtta mutaxassis bilan intervyu oʻtkazdi.
Braziliya retrogaming bozoridagi eng katta yarmarkalaridan biri sifatida taʼkidlangan Retroconning uchinchi nashri Expo Center Transamérica zavodxonalarini egalladi. Tadbir arkadlar va asl fliperamalar, televizorlarga ulangan videoyiglar, musobaqalar, konsollar haqidagi tarixiy koʻrgazmalar, kontent yaratuvchilarga bagʻishlangan joy, shuningdek, doʻkonlar, stendlari va milliy retrogaming titullarini oʻz ichiga olgan braziyalik indie oʻyinlar tanlovi kabi keng dasturni taklif qildi.
Bozorida oʻttiz yildan ortiq vaqt davom etgan Mortal Kombat yangi avlodlarni hayratda qoldirishda davom etmoqda, bu Retrocon davomida aniq namoyon boʻldi. Mehmonlar muxlislar bilan oʻzaro muloqot qilishdi, suratga tushish sessiyalariga ishtirok etishdi va asosiy diqqat markazi boʻlishdi. Ikkiinchi oʻyinlardagi Raiden rolini ijro etgan aktyor Carlos Pesina tajribasini baham koʻrib, bu «ajoyib, biroz haddan tashqari yuklamali ham, chunki ular juda... biz hech qachon Braziliyada boʻlganmiz yoʻq, kamida men va Tony Anthony Marquez, asl Kung Lao» deb aytdi.
Carlos shuni qoʻshimcha qilib, insonlar ustida qoldirgan taʼsirni koʻrishdan mamnunligini bildirdi: «Lekin hamma narsani koʻrish, biz teggan hayotlarni koʻrish ajoyib. Bu bizni pastga tortadi, yaxshi maʼnoda, va biz bunday muxlislar uchun juda minnatdormiz. Baʼzan men katta yulduzdayman, chunki hech qayerga bora olmayman, kimdir menga kelib gaplashmaydi. Lekin bu bir vaqtning oʻzida ajoyib va hissiyotli.»
Asl Kung Lao ijrochilari Anthony Marquez oʻz his-tuygʻularini shunga oʻxshash tarzda tasvirladi. U bolalikdan boshlab boshqa aktyorlar bilan jang sanʼatlari mashgʻulotlari oʻtkazganini va Mortal Kombat yaratilishi ushbu doʻstlikning tabiiy natijasi boʻlganini eslatdi. U «Men Braziliyani sevaman. Mortal Kombat muxlislari bunga chinakam mehr bilan yondashadilar va 35 yildan keyin ham bu xotirani tirik ushlab turishganlari uchun juda minnatdorman» deb eʼlon qildi.
Hozirda Anthony AQShdagi Chicago shahrida joylashgan EKF Martial Arts akademiyasida jang sanʼatlari oʻqituvchisi boʻlib faoliyat yuritadi.
Franchizadagi eng koʻp rollarga ega boʻlgan Daniel Pesina Scorpion va Sub-Zero ni yaratgan, ikkita birinchi oʻyinda esa Johnny Cage, Reptile, Smoke va Noob Saibot rolini ijro etgan, Mortal Kombatning eng katta sovgʻasi mashhurlik emas, balki uchrashuvlar ekanligini taʼkidladi. U shunday dedi: «Bu oʻyin menga mana shu yerlarga, São Paulo kabi joylarga kelish imkonini berdi va faqat ijtimoiy tarmoqlarda bilgan doʻstlarimni shaxsan tanishimga yordam berdi. Endi men shu yerga kelib, ularni haqiqatda uchratishim mumkin».
1992-yilda Bally/Midway uchun muxtor holda ishlayotganda, asl arkada logotipi va vizual identifikatsiyaning yakuniy sanʼatiga javobgar dizayner Paul Niemeyer Mortal Kombat ramzining kelib chiqishini batafsil tushuntirdi. U koʻpchilik taxmin qilganidan farqli oʻlaroq, ilohiy aralashuv boʻlmagan, balki juda cheklangan muddat borligini tushuntirdi. «Menga uch soat berildi va ular menga tezkor eskiz berdi, men uni oʻzgartirdim. Keyin qoʻlda kaligrafiyaga oʻtkazdim. Va chunki hamma narsani qilishim uchun faqat uch haftam bor edi, koʻp narsa Yoda kabi boʻldi: fikrlama, faqat qil. Va men haqiqatan ham bu butun oʻyinning muvaffaqiyatining siri deb oʻylayman.»
Paul shuningdek, ishlab chiqaruvchining sanʼatni tasdiqlashdagi ishonchini tasvirladi: «Men tugatgach, materialni ularga olib bordim va ular bevosita chop etish mashinasiga yubordilar. Ular men topshiradigan A ni hatto koʻrmagan edilar. Ular yaxshi boʻlishiga ishonishardi. Bu asrlarni kesib oʻtish kabi edi.»
Biroq, hikoya qiyinroq ohangga ega boʻldi. Paul dastlab Midway oʻyinning salohiyatiga ishonmaganini va uni faqat muammoni hal qilish uchun muxtor sifatida jalb qilganini oshkor qildi. «Ular oʻyinning muvaffaqiyatsiz boʻlishini oʻylashdi. Shuning uchun ular uni oldilaridan olib tashlash uchun muxtor chaqirishdi. Men oʻsha muxtor edim», dedi u. Biroq, chiqarilgandan soʻng, oʻyin katta muvaffaqiyatga erishdi va yangi nizoga sabab boʻldi: «Chunki sanʼatni yaratgan odam kompaniya uchun eng qimmatli narsa boʻlgan, ammo u hech qachon uning xodimiga boʻlmagan va uning bu narsaga huquqlari bor edi.»
Paulning aytishicha, tan olish oʻrniga, kompaniya uni sud jarayoniga tortdi va ishdan chetlab yubordi. «Men 27 yil davomida, kamida Mortal Kombat olamida yoʻqolib qoldim. Taxminan yetti yil oldin tasodifan qayta topildim va tayyor: endi hamma kimligimni biladi.» U pul yoki kredit olmasdan yaratgan narsaning qiymatini anglaganidan keyingi dastlabki ikki yilning qiyin ekanligini tan olib. Bunga qaramay, u kreditning oʻyinlar tashqarisidagi boshqa sohalardagi karyerasiga taʼsir qilmaganligini aytdi, hazil qilib «Bu endi faqat bonus raund» dedi, soʻng esa hikoyasini baham koʻrish imkoniyati uchun Braziliya minnatdorchiligini bildirdi.
Disney reklama bilan taʼminlangan Disney+ uchun bepul variantni joriy etishni koʻrib chiqayotganini eʼlon qildi. Bu imkoniyat kompaniyaning ijrochi prezidenti Josh DʼAmaro tomonidan shu chorshanba kuni (05) oʻtkazilgan natijalar boʻyicha telekonferensiya davomida maʼlum qilindi.
Bu taklif kompaniyaning narx masalalari ga sezgir isteʼmolchilarni jalb qilish va shu orqali streaming xizmatining foydalanuvchilar bazasini oshirishni maqsad qilgan korporativ strategiyasiga kiradi. Biroq, DʼAmaro bu tashabbusning ishga tushirilishi uchun hali aniq sana belgilanmaganligini tushuntirdi.
Bu munozara raqamli koʻngilochar bozoridagi kuchli raqobat kontekstida sodir boʻlmoqda, bu yerda toʻlovli xizmatlar YouTube kabi bepul muqobil xizmatlar bilan raqobatlashmoqda, YouTube esa anʼanaviy televizion modelga oʻxshashishga intilmoqda.
Investorlarga natijalarni taqdim etayotganda, DʼAmaro kompaniya isteʼmolchilar uchun bepul usulni koʻrib chiqayotganini batafsil bayon etdi. Agar bu tashabbus amalga oshirilsa, u hozirda toʻlovli xizmatning obunachisi boʻlmagan shaxslar uchun boshlangʻich kirish nuqtasi boʻlib xizmat qiladi.
Ijrochi gʻoya qiymat tanlov qilish qarorida hal qiluvchi omil boʻlgan auditoriya ni maqsad qilishni nazarda tutayotganini asosladi. Shunga qaramay, Disney bepul versiyaning formati, mavjudligi yoki jadvali haqida aniq maʼlumotlar berilmaganini taʼkidladi.
Bunday bepul versiya haqidagi muhokama rasmiy eʼlon qilinishidan oldin ichki darajada ham boʻlib oʻtgan edi. Iyul oyida Business Insider Disneyning mahsulot va texnologiya direktori Adam Smith ushbu muqobilni tashkilotning ichki yigʻilishida tilga olganini xabar qilgan edi.
Bu harakat katta streaming kompaniyalari ochiq platformalar tobora ortib borayotgan raqobati bilan kurashayotgan paytda sodir boʻlmoqda. Masalan, YouTube oʻz tajribasini televizorga yaqinlashtiradigan funksiyalarni, masalan, uzluksiz dasturlashga ega kanallar va ijodkor kontentini mavsumlarda tartiblash vositalarini kiritmoqda.
Bundan tashqari, Disney kelgusi yilda Disney Plus ning oʻz raqamli ekotizimidagi rolini kengaytirishni rejalashtirmoqda. Kompaniya ushbu xizmat oʻyinlar, mahsulotlar, obunachilar uchun imtiyozlar, eksklyuziv kontent va yuqori darajadagi shaxsiylashtirish bilan bogʻliq tajribalarni integratsiya qilishini maʼlum qildi.
Kompaniya tomonidan eʼlon qilingan yana bir harakat TikTok bilan hamkorlik qilishni oʻz ichiga oladi, maqsad – Disney, Marvel, Star Wars va Pixar kabi franşizalarning muxlislari tomonidan yaratilgan kontentni streaming muhitida taqdim etish.