Grand Theft Auto VI ning chiqarilishi yuqori xarajatlar va faqat kodlarni oʻz ichiga olgan jismoniy versiyalarni taqsimlash bilan bogʻliq bahsli holatlarga qaramay, katta koʻngilochar tadbir sifatida kutilmoqda. Biroq, haqiqatda diqqatni tortadigan narsa – bu franşizaning asosiy gʻoyasining rivojlanishidir, u avval inqilobiy boʻlgan narsani mustahkamlangan janrga aylantirdi.
Bugungi kunda virtual transport vositasini boshqarish, piyodalar zaxirasida harakatlanish, politsiyadan qochish va uch oʻlchovli metropolda halokat keltirish erkinligi keng tarqalgan. Biroq, 90-yillarning oxirida, biror cheksiz shaxs sifatida virtual ochiq muhitda haydash gʻoyasi yangi edi va yoshlar orasida katta munozaraga sabab boʻldi.
GTA VI ning milliardlab daromad keltiruvchi hodisasi yoʻlga chiqqan yoʻl Rockstarning katta ishlab chiqarishida emas, balki 1999-yilda chiqarilgan, kamroq maʼlum boʻlgan Midtown Madness nomli PC oʻyinining virtual shikaqoqlik koʻchalari orqali boshlangan.
Oʻsha davrda PlayStation oʻyinchilari uchun virtual avtomobil sportining choʻqqisi Sonyning Gran Turismo oʻyini bilan ifodalanardi. Bu oʻyin yengil simulyator (yoki simcade) ning eng yuqori nuqtasi hisoblangan, u massaning uzatilishi va faqat joystickdan foydalanuvchi uchun haddan tashqari jazo bermasdan eng yaxshi yoʻlni tanlash zarurati bilan texnik muvozanatni taqdim etardi.
Bu tushuncha doʻstining kompyuterida oʻynalgan Midtown nomli oʻyinni koʻrsatgan qarindoshi tomonidan sinovdan oʻtkazildi. Tavsif ajoyib edi: aniq yoʻllar yoki koʻrinmas toʻsiqlar yoʻq edi; butun shaharni kashf qilish, piyodalarning qochish uchun sakrayotganligini kuzatib piyoda zaxirasiga kirish va Panoz Roadster kabi tezkor mashinada tezlash mumkin edi, bu esa «kalhambeqcha» deb atalardi.
Bugun Gran Turismo va Midtown Madness oʻrtasidagi farqni qayd etish qiziqarli boʻlsa-da — bu ilgʻor fizika bilan toʻlib-toshgan yopiq sirkuit yaroshi va yanada boʻsh joyli arkad oʻyini — oʻsha davrdagi yoshlar uchun ikkalasi ham shunchaki «avtomobil oʻyinlari» sifatida qaralardi. Cheklovlarsiz ochiq shahar perspektivasi immersiya jihatidan sezilarli yutuq kabi tuyulardi.
Yillar oʻtgach, qarindoshning hikoyasi rost ekanligi tasdiqlandi: oʻyin inqilobiy edi va video oʻyinlar tarixini doimiy oʻzgartirishga qodir texnologiyaga ega edi.



