Xbox Bosh ijrochi direktori Asha Sharma kompaniya kelajakdagi maqsadlarini belgilab beruvchi ichki xabarnomani e'lon qildi. Taklif etilgan maqsadlar orasida, hozirgi 100 million foydalanuvchilar bazasidan 2030 yilgacha kunlik 500 million o'yinchiga erishish ambitsiyasi ajralib turadi.
Kompaniya strategiyasi Xbox konsollarini mustahkamlashni, brendlarining global kengayishini va Minecraftni yaratuvchilar uchun maxsus platforma sifatida kuchaytirishni nazarda tutadi, bu esa moliyaviy 2027 yil oxirigacha o'sish kutilmoqda. Bu harakat PlayStationga qarshi raqobatni kuchaytirish, eksklyuziv o'yinlarni mustahkamlash va konsollarni yaxshilash maqsadida amalga oshirilmoqda, chunki avvalgi davr bulutli o'yin va ko'p platformali o'yinlarga yo'naltirilgan edi.
Xabar Sharma tomonidan juma, 30-iyul kuni yuborildi va oy boshidagi massaviy ishdan ketishlar natijasida ichki jamoalarni tinchlantirishga xizmat qildi. The Verge saytida joylashgan hujjatda shuningdek, iyul oyining boshida Microsoftning o'yinlar bo'limiga tegishli bo'lgan Bethesda va Activision Blizzard kabi studiyalar hamda Compulsion Games va Ninja Theory kabi nomlar tashkilotdan chiqarilgan holda 3,2 ming kishi ishdan ozdirilganligi haqida ma'lumot berilgan.
Xabar orqali taxmin qilinishicha, Xbox rahbariyati o'zining asosiy raqobatchisi bo'lgan PlayStation bilan to'g'ridan-to'g'ri kurashni tiklashni maqsad qilgan. Kompaniyaning oldingi yondashuvi bulutli o'yin va turli ekranlar bilan moslikka ustuvorlik bersa, yangi e'tibor o'z konsollarini va eksklyuziv sarlavhalarini mustahkamlashga qaratilgan.
Tarixan Sony bu bozorni egallab kelgan bo'lib, PS5 sotuvlari Xbox Series X va Xbox Series S sotuvlariga nisbatan deyarli uch barobar ko'proq. Bundan tashqari, PlayStation o'z eksklyuziv katalogiga katta mablag' sarflayapti, shu bois Microsoft o'z brendlarini bir nechta tizimlarda tarqatishga qaror qildi, ularning ba'zilari PS5 da ham ishlaydi.
Yaqinda chiqqan moliyaviy natijalar Microsoft uchun qiyinchiliklarni ko'rsatmoqda. The Times of India tomonidan taqdim etilgan ma'lumotlarga ko'ra, Xboxning oxirgi hisobdagi foyda marjasi 3% ni tashkil etgan, bu PlayStationning 9,9% va konsollar hamda eksklyuzivlikka e'tibor qaratadigan yana bir yirik kompaniya Nintendo ning 16% ga qaraganda pastroq. Sharmaning maqsadi keyingi moliyaviy yilda shunga o'xshash moliyaviy darajalarga erishishdir.
Yakuniy xodimlar sonini kamaytirish Xbox tomonidan sotib olingan studiyalar orasida xavotir uyg'otdi. Kompaniyaning himoyasi ostidagi muhim sarlavhalarga Call of Duty, Diablo va Fallout kiradi, shuningdek, Minecraft va Candy Crush kabi klassiklar ham mavjud. Maqsad bu o'yinlarni kelgusi yillarda foydalanuvchilar bazasini oshirish uchun rag'batlantirishdir.
Sharma uchta ushbu brend har biridan yillik 1 milliard AQSh dollari (5,08 milliard so'mga teng) daromad keltirishini ta'kidladi, ammo qaysilari ekanligini aniqlashtirmadi. O'sish prognozi shu brendlarning o'yinlar olamidan tashqariga audiovizual ishlab chiqarishlar, tijorat hamkorliklari va litsenziyalangan mahsulotlar orqali kengayishini ham qamrab oladi.
Fevralda rahbariyatni egallaganidan beri Asha Sharma Xbox Game Pass uchun yanada faol siyosatni bildirdi, bu Phil Spencer boshqaruvining asosiy g'oyasi edi. Ko'proq raqobatbardosh narxlar orqali dastlabki kutish – foydalanuvchilar sonining ortishi bo'lib, 2026 moliyaviy yili davomida 200 million yangi foydalanuvchi kutilmoqda.
Bu Sharma taqdim etgan rejaning faqat birinchi bosqichidir. Keyingi reja foydalanuvchilar sonini oshirish va daromadni ko'tarish uchun konsollar va brendlarni mustahkamlashni o'z ichiga oladi. Uchinchi va oxirgi qadam esa Xbox platformalarida 500 million faol kundalik foydalanuvchi maqsadiga erishish uchun auditoriya ishtirokini oshirishga qaratilgan.