Sony Interactive Entertainment 2028-yildan boshlab PlayStation oʻyinlarini jismoniy media orqali chiqarishni toʻxtatish eʼloniga sabab boʻlgan tanqidlar natijasida xodimlari uchun juda qattiq aloqa yoʻriqnomalarini joriy etdi.
Studiyalarda aloqa cheklovlari
Santa Monica Studioning sobiq xodimi Alanah Pearce kompaniya bu keskin raqamli modelga oʻtish salbiy reaksiya keltirishini bilganini bildirdi. Shu sababli, Sony oʻz jamoalariga mavzu boʻyicha hech qanday sharh bermaslikni buyurdi va bu qoidalar ijtimoiy tarmoqlarda koʻrilgan eng cheklangan normalar deb baholandi.
Bu maʼlumotlar Pearse kabi sobiq hamkorlar tomonidan baham koʻrildi, u 680 mingdan ortiq obunachisi boʻlgan YouTube kanaliga ega. Garchi Sony yangi loyihalarni eʼlon qilish ustidan nazorat qilish tarixi boʻlsa-da, hozirgi cheklash darajasi noyob hisoblanadi. Bunday choraning ichki asoslantirilishi notoʻgʻri tushunilgan bayonotlar jamoatchilikdagi yomon tasavvur kuchaytirib yuborishining oldini olish edi.
God of War: Laufey ssenarist ham Sony rahbariyati yangilik yaxshi qabul qilinmasligini oldindan kutganini tasdiqladi, bu esa bunday keskin aloqa siyosatlarini qabul qilishga olib keldi. Eʼlon qilingandan beri, PlayStation hamjamiyatining bir qismi kompaniyadan yanada shaffof muloqot talab qilmoqda, ayniqsa jismoniy media yoʻqotilishining oʻyin bozori boʻyicha uzoq muddatli taʼsiriga oid noaniqliklar inobatga olinadi.
Disk ishlab chiqarishining strategik oʻzgarishi
Disklarni toʻxtatish qarori Sonyning oʻzining ichki maʼlumotlariga asoslangan boʻlib, ular isteʼmolchi xatti-harakatlaridagi oʻzgarishni koʻrsatib, raqamli formatga yuqori afzallik berilayotganini koʻrsatadi. Biroq, bu harakat savdo jihatidan qayta joylashishni anglatadi. Pearcening maʼlumotlariga koʻra, kompaniyaning Avstriyadagi Thalgau joylashgan asosiy disk zavodi — avval kuniga taxminan 600 ming dona mahsulot tayyorlagan — katta qayta tuzilishdan oʻtmoqda.
Bu ishlab chiqarish markazi sunʼiy intellekt maʼlumotlar markazlari uchun muhim komponent boʻlgan optik mikrolenslarni ishlab chiqarishga uskunani yoʻnaltirish va yigʻish liniyasini modernizatsiya qilish uchun 30 million yevro (taxminan 174 million soʻmga teng) mablagʻ olmoqda. Bu strategik burilish moliyaviy bozor tomonidan ijobiy qabul qilindi va eʼlon qilingandan soʻng Sony aksiyalarida 7% oʻsishga olib keldi. Shunga qaramay, PushSquare saytining manbalari Avstriya infratuzilmasi cheklangan miqdordagi jismoniy media ishlab chiqarish uchun texnik quvvatni saqlab qolishini koʻrsatib, anʼanaviy chakana savdo tarqatilishi tugasa ham, maxsus nashrlar yoki talab boʻyicha chiqarishlar vaqti-vaqti bilan paydo boʻlishi mumkinligini koʻrsatadi.
Huquqiy va antitrast taʼsirlar
Toʻliq raqamli muhitga oʻtish allaqachon sud jarayonlarini keltirib chiqardi. Jismoniy media tugashidan tashqari, kompaniya PlayStation 3 va PS Vita virtual dovikonlarini yopishni ham eʼlon qildi, bu esa kelgusi yilda yuzlab eski nomlarga kirish imkoniyatining yoʻqolishini anglatadi. Konsollarning kelajakdagi avlodlari PlayStation Storega bogʻlanganligi sababli, brend video oʻyinlar sektorida monopoliyani targʻib qilish ayblovlari ostida turibdi.
Pearce Sonyga sezilarli antitrast sud jarayonlarining obyekti boʻlganini batafsil bayon etdi. Gʻarbiy Hollandiyadagi nodavlat tashkiloti 400 million yevro (2,4 milliard soʻmdan ortiq) talab qiluvchi sud faoliyatini boshladi, disklar yoʻq qilinishi raqobat va ishlatilgan narsalar bozoriga zarar yetkazayotganini va isteʼmolchini faqat rasmiy dovikondan foydalanishga majburlayotganini daʼvo qilmoqda. Xuddi shunday nizolar AQSh va Buyuk Britaniyada ham sodir boʻlmoqda, u yerda jamoaviy daʼvo kompaniyadan shu sabab bilan 2 milliard funt (taxminan 14,3 milliard soʻm) talab qilmoqda. Norozilik sotuvchilarga ham tarqalib bormoqda, ular yaqinda Sonyga oʻyinlarni jismoniy media shaklida saqlab qolishni soʻraydigan imzoli roʻyxat tuzdilar, garchi yapon giganti orqasidagi orqaga qaytish hozircha ehtimolсиз boʻlsa ham.