Maktab ta'tilidan keyin uyga qaytish safari ko'pincha charchoq, ovqatlar tugashi va tez yetib kelish talablari bilan kechadi. Planshetlar va telefonlar foydali bo'lishi mumkin, ammo an'anaviy avtomobil o'yinlari uzoq yo'lni batareya yoki internetga ulanmasdan, faqat ozgina xayol bilan qiziqarli sarguzashtga aylantirishi mumkin.
>
Mashhur
Yo'lda ko'ngil ochish o'yinlari
Kilometrlar sonini qisqa vaqtda o'tkazishga yordam beradigan ko'plab klassik va ijodiy o'yinlar mavjud. Ulardan biri 'Men ko'raman', bunda bir kishi ma'lum bir harf bilan boshlanadigan narsani aytadi, qolganlari esa uni topishga urinadi. Bu o'yin kichik bolalar uchun juda mos keladi, ular ranglar va harflarni o'rganmoqda.
Boshqa variantlar orasida yo'l belgilarida, raqamli plitalarda yoki reklama panolarida alfabetdagi harflarni qidiruvchi 'Alfavit bo'yicha o'yin' bor, maqsad – birinchi bo'lib Z harfiga yetib borish. Shuningdek, 'Hayvonlar alvebiti' o'yinini o'ynash mumkin, bu yerda ishtirokchilar har bir alfabet harfi uchun ketma-ket hayvon nomini aytadilar, masalan, A — Antilopa, B — Babuin.
Intellektual va ijodiy o'yinlar
'Yigirma savol' o'yini ishtirokchilarga inson, joy, hayvon yoki narsani topishga urinadigan shaxsni tanlash imkonini beradi, qolganlar esa faqat 'ha' yoki 'yo' javoblari bilan yigirma savoldan oshmaslik kerak. 'Kategoriyalar' o'yini esa o'yinchilarni belgilangan toifaga mos keladigan narsalarni navbatma-navbat nomlashga majbur qiladi, bu meva, itlar navlari yoki kamping buyumlari bo'lishi mumkin.
Ko'proq qiziqarli bo'lishi mumkin bo'lgan 'Nima qilishni afzal ko'rasan?' o'yini, bunda ishtirokchilar navbatma-navbat kulgili yoki fikrlashga undovchi savollar berishadi, masalan, 'Bir hafta davomida faqat muzqaymoqmi yoki faqat pitsa yeyishni afzal ko'rasan?'. 'Baxtli, afsuski' o'yini hikoyani birgalikda yaratishga asoslangan bo'lib, har bir keyingi ishtirokchi hikoyani davom ettiradi, 'Baxtli' va 'Afsuski' bilan boshlanadigan iboralarni navbatma-navbat qo'shadi.
Xotira va kuzatish o'yinlari
'Xotira o'yini' birinchi o'yinchining ta'tilga borishini e'lon qilib, bitta narsani sanab boshlashi bilan boshlanadi. Keyingi o'yinchi ro'yxatni takrorlaydi va o'z narsasini qo'shadi, ro'yxat juda uzun bo'lguncha davom etadi. 'Raqamli plita' o'yinida ishtirokchilar Janub Afrikaning turli provinsiyalaridagi raqamli plitalarni kim tezroq sezishini bahslashadilar. Yana bir o'yin – 'Sanab tur...', bu yerda ob'ektni (masalan, oq mashinalar yoki shamol g'ildiraklari) tanlab, keyingi o'n daqiqa ichida hisoblash kerak.
So'z o'yinlari muxlislari uchun 'Rejli vaqt' mos keladi, bu yerda 10 soniya ichida aytilgan so'zga rima topish kerak, va 'Emotijisiz emotika' o'yini, bu yerda faqat so'zlar yordamida emotikonni tasvirlash kerak. Shuningdek, hayvon, mashina yoki musiqa asbobi tovushini nusxalab 'Tovushni nomla' o'yinini o'ynash mumkin.
Safar paytidagi qo'shimcha faoliyatlar
Yo'lda uchraydigan obyektlar rasmlari bilan kartochkalarni yaratish orqali 'Safar uchun bingo' tayyorlash mumkin, masalan, yoqilg'i stantsiyasi, traktor yoki ko'prik. Boshqa g'oyalar orasida 'Gapni yakunlash' bor, bunda bir kishi jumlani boshlaydi, ikkinchisi esa uni yakunlaydi, yoki 'Filmni top' o'yini, bu yerda kino filmini nomlamasdan tasvirlash kerak. 'Eng g'ayritabiiy' o'yini shundaki, uchta narsa bir guruhga tegishli, bittasi esa emasligini aytish va tanlovini tushuntirish kerak.
Shuningdek, har bir yo'lovchi yakunlangan hikoya yaratish uchun biror gap qo'shadigan 'Hikoyalar zanjiri' va oddiygina kim eng uzoq jim turishi mumkinligini tekshiradigan 'Jim o'yin' mavjud.
Qulay sayohat uchun maslahatlar
Uzoq sayohatni yanada yoqimli qilish uchun hazm qilish oson ovqatlar va yetarli miqdorda suv olib borish tavsiya etiladi. Muntazam dam olish uchun to'xtashlarni rejalashtirish muhim. O'yinlar, musiqa tinglash va jimlik davrlarini almashib turish kerak. Energiya pasayishi holatlari uchun kichik surprizlar yoki mashg'ulotlarni olib yurish ham foydali, va barcha ishtirok etishini ta'minlash uchun har bir bolaga keyingi o'yinni tanlashga ruxsat berish kerak.