Phantom Tower ikki kishilik jamoa tomonidan to'rt yil ishlab chiqilganidan so'ng Steam'da dastlabki kirishda chiqarildi. O'yin Hack and Slash janridagi roguelike sifatida joylashgan bo'lib, sakkiz ta sinf, elementlar reaksiyalari va protsedural ravishda hosil qilinadigan zindanlarni taklif etadi va boshida chegirma bilan 59,99 Braziliya realida sotiladi.
O'yin konsepsiyasi va xususiyatlari
Phantom Tower tasodifiy yaratilgan zindanlar bilan Hack and Slash elementlarini birlashtirgan Roguelite janridagi RPG hisoblanadi. O'yin 2026-yil 13-iyul kuni Steam'da dastlabki kirishda chiqarilgan va shuningdek Android va iOS'da pullik xaridlar bilan bepul versiyada mavjud. Asosiy g'oya sirli qadimgi minora bo'ylab cho'kishdir, u qo'rqmaslikka jur'at qilganlarga boylik, shuhrat yoki hokimiyat va'da qiladi. Biroq, ishlab chiquvchilar murakkab syujet chiziqlari, cutscene'lar yoki personaj arklari ustida urg'u bermaydilar; hikoya muhit orqali, zindanlarda topilgan lore fragmentlari va yuqori qavatlarning jumboq orqali ochiladi, bu roguelike uchun yetarli deb hisoblanadi.
Loyihaning kuchli tomonlari
Afzalliklar orasida kompyuterda funksionallik va boshqaruvning javobgarligi qayd etiladi. Maxsus qobiliyatlar dinamik va silliq tarzda birlashadi. O'yin noyob ko'nikmalarga va turli o'yin uslublariga ega sakkizta sinfni taklif etadi. Qiziqarli jihati hujumlar paytida turli elementlarni birlashtirish natijasida yuzaga keladigan reaksiyalardir. Afzalliklar va kamchiliklarga ega bo'lgan muboraklar va yaxshilashlar tizimi o'yinga maxsus joziba bag'ishlaydi. Bundan tashqari, ko'plab hunarmandchilik va personajni yaxshilash opsiyalari, shuningdek, turli kuchaytirilgan jihozlar soni mavjud.
Kamchiliklar va dizayn muammolari
Tanqidchilar juda kichik va kam jozibali interfeysga ishora qilishadi. Hujumlar va harakat sekin tuyuladi, ayniqsa ko'p dushmanlar va yetkazilgan zarar bo'lganda. To'lovli versiyada ham o'yin barcha buyumlarning yuqori narxi tufayli sezilarli miqdorda grind talab qiladi. Tizim murakkab va o'yin ichida yetarlicha tushuntirilmagan. Yuzlar bo'sh, ilhomlantirmaydigan va sezilarli farqlardan mahrum ko'rinadi. Inventar juda cheklangan, topilgan buyumlar va jihozlar soniga nisbatan.
Uchtirish tizimi va progressiya
Phantom Tower janrning eng muhim jihatlari – jang va progressiyani muvaffaqiyatli hal qiladi. Garchi badiiy uslub oddiy bo'lsa-da, u individual xususiyatga ega, va boshlang'ich o'quv materiallari tempni buzmaslik uchun yetarlicha qisqa. Haddan tashqari narrativ yaratish urinishining yo'qligi o'yinga foyda keltiradi. Uchta yaxshilanishga asoslangan jang tizimi yaxshi ishlaydi va kutganidek, qobiliyatlar o'rtasidagi yaxshi o'zaro ta'sir tufayli xilma-xillik va dinamiklikni ta'minlaydi. Har bir bosqich oxirida olinadigan muboraklar passiv ko'nikmalar yoki xususiyatlarni yaxshilaydi. Bunday muboraklar keng tanlovga ega, jumladan hujumlar, va har bir tanlov personajga sezilarli foyda keltiradi. Hunarmandchilik va yaxshilash orqali progressiya har bir urinish uchun mukofot beradi. Uchta variantdan tanlanadigan ko'nikma yaxshilanishlari odatda plus va minus bilan kechadi, bu qiziqarli kontrast yaratadi va o'yinchini qiyin tanlov oldiga qo'yadi. Shahardagi NPClar zindanlarda yig'ilgan resurslar yordamida jihoz va personajni yaxshilash imkonini beradi. Shuningdek, yangi sinflarni olish, jihoz yaratish va sotib olish mumkin, bu yerda qoniqarli tarzda amalga oshirilgan klassik roguelike sikliga mos keladi.
Kompyuterda ishlashi va boshqaruv
O'yindagi boshqaruv oddiy va samarali: harakat klaviatura yordamida, hujum va NPC hamda menyu bilan o'zaro aloqa sichqoncha yordamida amalga oshiriladi. Umuman olganda, harakatlar javobgarlidir va tugmalar soni o'yin jarayonida chalkashlik keltirmaydi. Ishlash butun o'yin jarayoni davomida barqaror bo'ldi; kadr tezligining pasayishi yoki silliqlik muammolari kuzatilmaydi. Bundan tashqari, yuklashlar tez sodir bo'ladi, bu esa o'yin ritmini saqlab turadi.
Temp va dizayn muammolari
Biroq, Phantom Towerda rivojlanish sari aniq bo'lib ketayotgan doimiy muammolar mavjud. Asosiy muammo – sekin temp va haddan tashqari grind. Harakat va hujum mexanikasi juda sekinlashtirilgan, bu janglarni keraksiz cho'zadi. Shunga o'xshab, asosiy jihozlarni olish uchun resurslarni yig'ishda soatlar kerak, va barcha sakkizta sinfni ochish uchun ko'p vaqt sarflash talab etiladi. Interfeys va fazalar amatyor dizaynni namoyish etadi, bu immersiyani buzadi. Kompyuterdagi menyu va HUD juda kichik va oddiy, professional mahsulot bo'lmagan taassurot uyg'otadi. Bundan tashqari, darajalar bo'sh, chunki barcha xonalar bir xil ko'rinadi, bu monotonlik va progressiya hissinining yo'qligiga olib keladi. Qiziqarli badiiy uslubga qaramay, animatsiyalar qayta ishlashga muhtoj; sekin zarbalar va bosqichning 'to'xtab qolishi' hissi umumiy sekinlik hissini kuchaytiradi. Mexanikalar yomon tushuntirilgan: elementlar reaksiyalari haqidagi qiziqarli mexanika na tutoriallarda, na menyuda to'g'ri tushuntirilmagan. Elementlar dushmanlarga qanday qo'llanilishi, ularning foydasi yoki ular qanday qilib ko'nikmalar va qurollar bilan bog'liqligi noaniq. Hunarmandchilik, bufflar va ikkilamchi xususiyatlar tizimi ham shunday. Ko'plab elementlar yetarli tushuntirishlarsiz jiddiy kamchilikdir, chunki har bir build qarori roguelikda juda muhimdir.
Xulosa va texnik ma'lumotlar
Phantom Tower elementlar reaksiyalari, haqiqiy kompromisslarga ega muboraklar va sakkizta turli sinf kabi jozibali asoslarga ega RPG hisoblanadi. Biroq, sekin jang, norivoj grind va darajalarning bo'sh dizayni o'yin barcha salohiyatini ko'rsatishidan oldin taassurotlarni pasaytiradi. Dastlabki kirish narxi 59,99 Braziliya realida bu sabr talab qiladigan xavfdir. O'yin mobil o'yinlarga o'rgangan va ishlab chiqilayotgan loyihalarga chidamlilik bildiruvchi, ammo silliqlangan roguelike izlayotganlarga yoqishi mumkin, ammo shu narx diapazonidagi boshqa variantlarni ko'rib chiqish tavsiya etiladi.
Texnik xususiyatlar
O'yin PC, Android va iOS platformalarida mavjud. Ishlab chiqaruvchi va distribyutor Horien Studio. Dastlabki kirish 2026-yil 13-iyul sanasida rejalashtirilgan. Janr – action-RPG. O'yin multiplayerni qo'llab-quvvatlamaydi va uning yosh baholanishi 'Erkin'dir.

