Epic Games Store har hafta kamida bitta bepul o'yinni yuklab olish uchun taqdim etadi. Ushbu hafta diqqat g'ayritabiiy va qo'rqinchli mavzularga qaratilgan bo'lib, Echo Generation: Midnight Edition va Luto o'yinlari 16-23 iyul kunlari mavjud.
Epic Games Store har hafta kamida bitta bepul o'yinni yuklab olish uchun taqdim etadi. Ushbu hafta diqqat g'ayritabiiy va qo'rqinchli mavzularga qaratilgan bo'lib, Echo Generation: Midnight Edition va Luto o'yinlari 16-23 iyul kunlari mavjud.
Bu o'yin 90-yillar estetikasi bilan boyitilgan navbatma-navbat RPG dir, u Stranger Things kabi asarlardan vizual ilhom olgan. Uning o'yin mexanikasi va grafikalari o'sha davriga xos 'piksel art poligonal' uslubidan foydalanadi, ammo unga zararni oshirish uchun vaqt mexanizmlari, mini-o'yinlar hamda personajlar va bosslarning maxsus hujumlari kabi zamonaviy elementlar kiritilgan.
U jangdan tashqari, bu nom eski RPG larining kashfiyot an'anatini davom ettiradi, muhit bilan o'zaro aloqa qilish va NPClar bilan dialoglash imkonini beradi, ular faqat matn orqali taqdim etiladi, ovozli dialoglarsiz. O'yinchi shahar atrofiga g'ayritabiiy hodisalar yuz berayotgan paytda birbaqaeda shikastlanishdan keyin katta sirni ochib berishi kerak. Oddiy grafikaga qaramay, manzaralar batafsil va jozibador, va dushmanlar hamda personajlar yaxshi xilma-xillikka ega.
Biroq, uning nostaljik mexanikalarida salbiy jihatlar mavjud. Ko'plab manzaraviy elementlar bilan o'zaro aloqa qilish keraksiz deb hisoblanadi, chunki plitkaga bosish faqat allaqachon ko'rinadigan ma'lumotli matn qutisini chiqaradi. Bundan tashqari, boss tomonidan mag'lub etilganda, jang davomida ishlatilgan buyumlar qaytmasligi sababli muzlashlar (softlocks) yuzaga kelishi mumkin.
Echo Generation: Midnight Edition 90-yillar RPG lariga yoki Stranger Things va mustaqil o'yinlarga muxlislar uchun tavsiya etiladi.
Luto Epic Games'da mavjud bo'lgan birinchi shaxsda psixologik qo'rqinch hisoblanadi. O'yinchi uyidan chiqib keta olmaydigan odam rolini o'ynaydi va ipoylar izlab, jumboqlarni hal qilishlari kerak, bunda har bir qochish urinishi uni noma'lumlikka chuqurroq olib boradi.
O'yin sezilarli atmosferaga ega. Oq qo'ylar va chaqanlar bilan qoplangan odamlar kabi elementlar zo'riqish va doimiy quvish hissini saqlab turadi. Qo'rqinchlar jumpscarelar va titroq lahzalar orqali hosil bo'ladi, shu bilan birga fon musiqa va tovush effektlari umidsizlik, bo'shliq va noaniqlik muhitini yaratadi.
Garchi butunlay bir uy ichida o'tgan bo'lsa-da, Luto juda xilma-xil va yuqori darajada abstrakt manzaralarga ega. Muhitlar doimiy o'zgarishda bo'lib, quyoshli tongdan ulkan mavjudotning ichaklari eslatuvchi zinaga tushadigan omborga o'tadi. Bu vaziyatlar ketma-ketligi personajning ruhiy beqarorligini aks ettiradi, bunda tushlar haqiqat bilan aralashib, tahdidli aura saqlab turadi.
Luto syujeti aniqlikdan mahrum, chunki voqealar ko'pincha aniq tushuntirishsiz sodir bo'ladi. Biroq, bu javoblar yo'qligi o'yinchi qiziqishini hamma narsaning ma'nosini tushunishga undaydi. Boshqa tomondan, ortiqcha abstraksiya va alegoriyalar, ayniqsa, kam aniqlangan jumboqlarni hal qilishda rivojlanishga zarar yetkazishi mumkin.
Sirli, qorong'i va atmosferali qo'rqinch o'yinini qidirayotganlar uchun Luto ushbu hafta Epic Games'da bepul variant hisoblanadi, bu o'tmishdagi travmalarni va surrealizmni ko'rib chiqadigan fikrlashga undovchi o'yinlarni yoqtiradiganlar uchun qiziqarli.
SpaceX Starshipni o'n uchinchi marta uchirishni amalga oshirmoqda, bu tadbir jonli kuzatilishi mumkin. Translyatsiya ijrochi muharrir Bruno Capozzi va astronom Marcelo Zurita tomonidan boshlanadi, ular soat 19:30 da, Brasiliya vaqti bo'yicha, Marisa Silva bilan Olhar Digital News dan so'ng boshlanadi.
Elon Musk kompaniyasi uchishni boshlash uchun 90 daqiqalik muddat ajratdi va umumiy uchish bir soatdan ortiq davom etishi kerak. Asosiy maqsad modullarning ajralishi, dvigatellar yoqilishi va transport vositalarining qaytishi kabi muhim bosqichlarda tizimning ishlashini nazorat qilishdir.
Katta e'tibor qaratiladigan jihat Super Heavy dvigatelining ishlashidir. Bu yil may oyida o'tkazilgan missiyada bu bosqich nazorat qilinadigan qo'nish uchun to'g'ri qayta kelmadi va okeanda tushib qoldi. SpaceX ushbu uchishda aniqlangan muammolarni hal qilish uchun apparat va dasturiy ta'minotdagi tuzatishlarni joriy etganini ma'lum qildi.
Raketani sinovdan o'tkazishdan tashqari, bu operatsiya Starlink tarmog'ining yangi komponentlarini namoyish qilish uchun xizmat qiladi. 20 ta Starlink V3 sun'iy yo'ldoshlari uchiriladi, ular suborbital yo'nalishda harakat qiladi va atmosferaga kirib kelganda yo'q qilinadi. Kompaniyaning ma'lumotlariga ko'ra, Starlink V3 modellari kattaroq va sun'iy yo'ldoshlar orqali internet tarmog'ining quvvatini sezilarli darajada oshirishni va'da qiladi.
Sinov davrida bu sun'iy yo'ldoshlar ham atmosferaga yetib borishidan oldin yuqori quvvatli lazerlar yordamida Starlink konstelatsiyasi bilan aloqa o'rnatishga harakat qiladi. Ushbu qurilmalardan olttasi uchish davomida Starship va uning termal qalqonining tasvirlarini yozib olish uchun kameralar bilan jihozlangan bo'ladi.
Starshipning uchish tarixi bir qator yutuqlar va qiyinchiliklarni o'z ichiga oladi. 2023-yil aprel oyidagi 1-uchish Starship Super Heavyga ulangan holda portlash bilan yakunlandi, bu dvigatellardagi nosozliklar tufayli transport vositasining o'zini yo'q qilish tizimini faollashtirgan edi.
2023-yil noyabr oyidagi 2-uchishda kema birinchi marta Super Heavydan ajralishga muvaffaq bo'ldi, ammo keyingi dvigatel portlashdi, bu esa uchish tugamasidan oldin Starshipning yo'qolishiga olib keldi.
2024-yil mart oyidagi 3-uchish taxminan 50 daqiqa davom etdi va kemaning rejalashtirilgan qo'nishdan oldin yo'qolishi bilan ham sezilarli yutuq deb hisoblandi.
2024-yil iyun oyida Starship Hind okeaniga nazorat qilinadigan qo'nishga erishdi, shu bilan birga Super Heavy Meksika bug'ziga qo'ndi.
2024-yil oktyabrdagi 5-uchish SpaceXga Super Heavyni uchish minori yonida birinchi marta ushlab olish imkonini berdi va Starship ham nazorat qilinadigan qayta kirishni amalga oshirdi.
2024-yil noyabr oyida dvigatel nazorat qilinadigan qo'nishni yakunladi va kema kosmosda dvigatelni qayta yoqishga muvaffaq bo'ldi.
Keyingi uchishlar yo'qotilishlarni qayd etdi: 2025-yil yanvar oyidagi 7-uchish sinov paytida portlash natijasida Starship yo'qolishiga sabab bo'ldi va 2025-yil mart oyidagi 8-uchishda yuqori bosqich uchishdan sakkiz daqiqa o'tgach barqarorligini yo'qotdi va yo'q qilindi.
2025-yil may oyidagi 9-uchish Super Heavyning birinchi marta qayta ishlatilishini belgilab berdi, garchi nosozliklar rejalashtirilgan tajribaning bir qismini amalga oshirishga to'sqinlik qilgan bo'lsa ham.
2025-yil avgustdagi 10-uchish muhim maqsadlarga erishdi, jumladan sun'iy yo'ldosh simulyatorlari bilan sinovlar, kosmosda dvigatelni qayta yoqish va nazorat qilinadigan qayta kirish.
2025-yil oktyabrdagi 11-uchish Super Heavyning nazorat qilinadigan qo'nishini, kemaning qayta kirishini va yangi operatsion sinovlarni o'z ichiga olgan Starshipning V2 bosqichini muvaffaqiyatli yakunladi.
Nihoyat, 2026-yil maydagi 12-uchish Starshipning V3 versiyasining birinchi sinovi bo'lib, sun'iy yo'ldosh simulyatorlari va ikkita o'zgartirilgan Starlink sun'iy yo'ldoshlarini uchirish kabi sezilarli taraqqiyotlarni namoyish etdi. Biroq, Super Heavy dvigateli qayta qaytish urinishi paytida nosoz bo'ldi, chunki dvigatellar ajralishdan keyin to'g'ri qayta yoqilmadi.
Google beşuqumchi (16) kuni Google Workspace ga integratsiyalashgan video yaratish platformasi bo'lgan Google Vids uchun yangi ikkita funksiyani e'lon qildi. Ushbu qo'shimchalar matnlar va rasmlardan foydalanib kontent yaratish imkonini beradi, shuningdek, moslashtirilgan raqamli avatarlarni yaratish imkoniyatini taqdim etadi.
Yangi vositalar audiovizual ishlab chiqarishni byurokratik jarayonlardan xalos qilish maqsadida yaratilgan bo'lib, foydalanuvchilarga an'anaviy suratga olish yoki juda murakkab tahrirlash jarayonlariga murojaat qilmasdan videolarni tahrirlash, sozlash va shaxsiylashtirish imkonini beradi. Bu funksiya Google AI Pro va Ultra rejalarining obunachilari, shuningdek, Workspace ning korxona mijozlari uchun mavjud.
Bu yangilanish Google Vids ni oddiy korporativ taqdimot vositasi rolidan tashqariga ko'tarib, uni sun'iy intellekt tomonidan yaratilgan videolarga ixtisoslashgan platformalarga moslashtiradi. Tizim Gemini Omni, multimodal sun'iy intellekt modeli yordamida ishlaydi va buni ovoz va vizual shaxsiylashtirish resurslari bilan birlashtiradi.
Asosiy innovatsiya Gemini Omni ning integratsiyasida namoyon bo'lib, bu matnli tavsiflar va havolavchi rasmlardan video yaratish imkonini beradi. Foydalanuvchi tabiiy tilda g'oya kiritishi va natijani yo'naltirish uchun eskizlar yoki fotosuratlar kabi vizual elementlar bilan to'ldirishi mumkin. Bundan tashqari, texnologiya yaratilgan materialda uzluksiz o'zgartirishlarni qo'llab-quvvatlaydi; yozma buyruqlar orqali sahnalarni o'zgartirish yoki telefon bilan suratga olingan videoning yoritilishini yaxshilash kabi aniq o'zgarishlarni so'rash mumkin, butun loyihani boshidan boshlamasdan.
Googlening ma'lumotlariga ko'ra, ushbu funksiya tahrirlashni soddalashtirishga qaratilgan, chunki sozlamalar ketma-ket tarzda amalga oshirilishi mumkin. Kompaniya bu ishlash usuli sun'iy intellekt tomonidan yaratilgan videolar ham, foydalanuvchilar tomonidan olingan kontentga ham tegishli ekanligini ta'minlaydi.
Boshqa muhim yutuq – bu shaxsning raqamli ifodasi bo'lgan shaxsiy avatarlarni yaratish imkoniyati. Ushbu virtual personajni yaratish uchun foydalanuvchi yuz rasmini (selfie) va qisqa ovoz yozuvini taqdim etishi kerak. Shundan so'ng, istalgan xabarni yozish kifoya, avatar uni taqdim etadi, yangi yozish zarurati yo'qoladi. Google tushuntirib berishicha, bu avatarlar foydalanuvchi hisobiga bog'liq va faqat shu shaxsni ifodalay oladi. Kirish cheklovlari mavjud, chunki ushbu vosita ba'zi hududlarda faqat 18 yoshdan katta shaxslar uchun mavjud.
Nihoyat, kompaniya sun'iy intellekt yordamida ishlab chiqarilgan barcha videolarga SynthID tomonidan yaratilgan ko'rinmas raqamli suv belgisi qo'yilishini ma'lum qildi. Bu mexanizm AI tomonidan yaratilgan kontentni aniqlash va ushbu materiallarning kelib chiqishi haqidagi shaffoflikni oshirish uchun xizmat qiladi.
Hipódromo Condesa deb ataladigan hudud 1920-yillarda Mexiko shahridagi zamonaviy urbanistikadan birinchi namunalari sifatida paydo bo'lgan. Ushbu yerlashuv poytaxtning eski hipodromi ustiga qurilgan bo'lib, bu unga organik va egri chizilish bilan ajralib turadigan, hozirgi Amsterdam ko'chasi orqali otlar yarish maydonchasi xotirasini saqlab qolgan noyob shahar imidjini berdi.
1930 va 1940-yillarda Hipódromo ilg'or yashash joyi sifatida o'rnatildi va ustun uslub sifatida Art Déco ni qabul qildi. Rasmiy estetika bilan birga, bu harakat yangi yashash usulini taklif qildi, u funksional, yaxshi yoritilgan va shahar hayoti bilan yaqin bog'langan kvartirlar bilan tavsiflanadi.
Bu tarixiy va shahar kontekstida Popocatépetl 35 binosi Hipódromo Condesa ni belgilaydigan Art Déco to'qimining bir qismidir. Ushbu kvartirani qayta qurish ushbu an'anaga murojaat qilishni maqsad qilgan, bu oddiy tiklash emas, balki kvartiraning xotirasini saqlab qoladigan va uni yangi yashash standartlariga yo'naltiradigan vaqtinchalik davomiylikka e'tibor qaratadi.
Aslida, kvartira gilamlar, drywall bo'laklari qo'shilishi va asl bezaklari hamda kamalaklari yo'qolishi tufayli chuqur o'ziga xosligini yo'qotgan edi.
Plaza Popocatépetl loyihaning darhol manzarasi va shahar manbai bo'lib xizmat qiladi, uning aylana markazi atrofdagi ijtimoiy va fazoviy belgi hisoblanadi. Yaxshi geometriyaga va fuqarolik funksiyasiga ega markaziy gumbazli tuzilma, aralashishdagi yon gumbazni ilhomlantiradi. Bu tinchlik va fazoviy davomiylik hissini yaratadi, yashash xonasi, oshxona, kichik hammom va kirish kabi kundalik suhbat joylari uchun bog'lanish nuqtasi sifatida xizmat qiladi.
Eski hipodromni aks ettiruvchi egri yo'l u yashash joyini asta-sekin gumbaz markaziga olib boradi, bu esa loyihaning vizual va fazoviy fokus nuqtasi bo'ladi. Asosiy xona avval devor bo'lgan joyda joylashgan garderob orqali yashash xonasiga ulanadi. Bu katta mebel strategik tarzda ochilgan bo'lib, xonaning yashash maydoniga integratsiya qilinishiga va ko'rinishlarini plaza tomon kengaytirishiga imkon beradi.
Oshxona, garderob va hammomlardagi yog'och ishlari, shuningdek, egri eshiklar birlashtirilgan tilga ega. Oq keramik plitkalar, cho'chqaydirilgan po'lat elementlar va markaziy koridorda egri shaklda mahalliy ravishda shakllantirilgan granilit bilan birgalikda, loyiha cheklangan miqdordagi noyob materiallardan foydalanadi. Maqsad qulaylikni ta'minlash va endi integratsiyalashgan muhitlar bo'ylab uzluksiz oqadigan tabiiy yorug'lik kirishini maksimal darajada oshirishdir.
Intervensiya kvartirani vizual perspektivalarni yo'naltirish, suhbat joylarini ierarxiyalash va plaza ham, eski hipodrom hamning konsekraviy mantiqiga mos keladigan geometriyadan foydalanish orqali tiklaydi. Plaza Popocatépetl oddiy fon rolidan oshib, ichki qismning idrok etiladigan kengaytmasi sifatida integratsiya qilinadi, arxitektura, shahar xotirasi va kundalik hayot o'rtasidagi bog'liqlikni mustahkamlaydi.