Blizzard Entertainment, Overwatch o'yinining ishlab chiquvchisi, o'yin formatini qayta shakllantirishga qaratilgan bir qator tajribalarni e'lon qildi. Shu bilan birga, kompaniya 2025-yil aprel oyida kiritilgan Stadion rejimi uchun yangilanishlarni to'xtatishga qaror qildi.
Yangi o'yin mexanikasi tajribalari
Rasmiy veb-saytda e'lon qilingan bayonotda o'yin direktori Aaron Keller an'anaviy 5v5 (Role Queue) va 6v6 (Open Queue) formatlariga muqobil bo'lgan ikkita vaqtinchalik rejimi taqdim etdi. Bu rejimlarga Flex Queue va Dynamic Queue deb nom berilgan.
Sinovlar tafsilotlari
Birinchi sinov, Flex Queue, 16-iyuldan 19-iyulgacha bo'lib o'tadi. Ushbu rejimda o'yinlar 6v6 formatida o'ynaladi, ammo aralash tuzilishga ega: har bir jamoa majburiy ravishda bitta tank va ikki fiksatsiya qilingan qo'llab-quvvatlovchi (support)ga ega bo'ladi, bu uchta zarba yetkazuvchi (damage) o'yinchilar bilan to'ldiriladi. Ushbu zarba yetkazuvchi o'yinchilar istalgan vaqtda tank funksiyasiga o'tish imkoniyatiga ega, shart shuki, bu faqat bir vaqtda bo'lishi kerak. Bu jamoalarning o'yin talablariga qarab, masalan, 1 tank va 3 DPS yoki 2 tank va 2 DPS kabi turli tarkiblar bilan o'ynashiga imkon beradi.
Ikkinchi tajriba, Dynamic Queue, 30-iyuldan 2-avgustgacha rejalashtirilgan. Ushbu rejim avvalgi ikki yondashuvni uyg'unlashtirishni maqsad qilgan. Matchmaking tizimi an'anaviy 2-2-2 formatidagi o'yinlarga ustunlik beradi, ammo tank sifatida ishlashga tayyor bo'lgan o'yinchilar kam bo'lganda, Flex Queue sxemasidan zaxira vositasi sifatida foydalanadi, chunki hozirda bu ro'yxatlarda eng kam uchraydigan funksiya hisoblanadi.
Maqsadlar va istiqbollar
Kellerning so'zlariga ko'ra, joriy flex funksiyasi ko'pchilik o'yinchilarni tanklar sifatida belgilaydi, chunki o'yinchilar ro'yxatga joylashish usuli shu kabi. Sinovlar o'yinlardagi doimiy muammolarni hal qilishni maqsad qilgan, masalan, tankning o'yin natijasiga nisbatan norasmiy og'irligi, ro'yxatlardagi kutish vaqtining uzilishi hamda 5v5 janglarining beqarorligi. Biroq, u erishilgan natijalar avtomatik ravishda asosiy o'yin formatida o'zgarishlarni anglatmasligini, balki mavjud rejimlarga sozlashlar uchun ilhom berishi yoki Arcade'da yangi variantlar yaratish uchun xizmat qilishi mumkinligini ta'kidladi. Keller har qanday muvaffaqiyatli tajriba kabi, natijalar barcha bosqichlar yakunlangandan keyin bilib olish mumkinligini xulosa qildi.
Stadion rejimi yangilanishlarining tugashi
E'lon Blizzard Stadion rejimi uchun yangilanishlarni to'xtatishini ham tasdiqladi. 2025-yil aprel oyida Overwatch 2 ning 16-mavsumi davrida (Overwatchga o'tishdan oldin) ishga tushirilgan bu rejim o'yinchilarga o'z hunarlarini o'zgartiradigan buyumlar va kuchlar bilan qahramonlarini shaxsiylashtirish imkonini beradigan yanada dinamikroq tajriba taklif qiladi.
Keller tomonidan taqdim etilgan 28-iyun oylik ma'lumotlar shuni ko'rsatadiki, faqat 6% o'yinchilar Stadion rejimini tanlaydi (shu jumladan 3% kasual va 3% reytingli o'yinlarda). Bu ishtirok an'anaviy 5v5 (kasual rejimda 54%), 5v5 raqobatbardosh (37%) va hatto och ro'yxatdagi 6v6 (19%) ga nisbatan sezilarli darajada past. Ushbu past faollik tufayli Keller jamoaning Stadionni yangi xaritalar yoki qahramonlar bilan kengaytirmasligini e'lon qildi. Shunga qaramay, rejim yo'q qilinmaydi, chunki u balanslash, reytingni qayta tiklash va mavsumiy mukofotlar yangilanishlarini olib borishda davom etadi, garchi loyihaga bag'ishlangan jamoa boshqa o'yin tashabbusotlariga qayta joylashtirilsa ham.
Hamjamiyatning reaksiyasi
Bu qaror hamjamiyatda turli fikrlarga sabab bo'ldi. Rasmiy forumdagi mavzularda «Stadiumni saqlang» nomli muhokama bu o'z rejimida katta miqdorda vaqt sarflagan o'yinchilar uchun o'zgarishni «qattiq zarba» deb ta'rifladi. ResetEra kabi platformalarda javob aralash edi: ba'zilari yangilanishlarning tugashidan afsuslandilar, Stadionni o'zlarining sevimli rejimi deb nomladilar, boshqalari esa past ishtirok va ichki raqobatni inobatga olgan holda, bu chorani kutilgan deb hisoblashdi.