The Batman davomi yana kechiktirildi va Warner Bros. tomonidan 2028-yil 18-fevraligacha qayta jadvalga qo'yildi. Bu yangi chiqarilish birinchi filmdan keyin taxminan olti yil o'tgach sodir bo'ladi, u 2022-yil mart oyida ekranga tushgan edi.
The Batman davomi yana kechiktirildi va Warner Bros. tomonidan 2028-yil 18-fevraligacha qayta jadvalga qo'yildi. Bu yangi chiqarilish birinchi filmdan keyin taxminan olti yil o'tgach sodir bo'ladi, u 2022-yil mart oyida ekranga tushgan edi.
Rejissyor Matt Reeves bu chorshanba kuni (15-san) o'zgarishni e'lon qildi va Robert Pattinson g'oyat qahramon roliga qaytishi bilan birga birinchi kamera sinovini ham baham ko'rdi. Ishlab chiqarish allaqachon avvalgi kechikishdan o'tgan edi va bu yangi sozlash uzun filmni post-produksiya bosqichiga ko'proq vaqt beradi.
Dastlabki prognoz 2026-yil oktyabr edi, so'ngra 2027-yil oktyabrgacha siljindi va endi rasman 2028-yil fevraliga belgilandi, bu ikki asar orasida taxminan olti yillik oraliqni keltirib chiqaradi.
E'lon franşizaning tanilgan nomlarining ishtirokini tasdiqladi, shuningdek, yangi aktyorlarni ham kiritdi. Aktyorlar qatoriga Scarlett Johansson, Sebastian Stan, Charles Dance, Brian Tyree Henry va Sebastian Koch kiradi. Ssenariy Matt Reeves tomonidan Mattson Tomlin bilan hamkorlikda ishlab chiqilgan.
Aktyorlar ro'yxati tasdiqlangan bo'lsa-da, Warner Bros. hikoya detallari va yangi aktyorlarning rollarini maxfiy saqlab qolmoqda.
Birinchi kechikish ma'lum qilindi vaqtda, DC Studios vitse-prezident James Gunn filmlar orasidagi katta davrni himoya qildi. U Threads ijtimoiy tarmoqida post yozib, yirik franşizalar uchun uzoq oraliklar keng tarqalganligini ta'kidladi: «Adolatli bo'lish uchun, besh yillik yoki undan ortiq oralik ketma-ketliklarda juda keng tarqalgan».
Gunn ushbu tezisni Alien, The Incredibles, Terminator, Avatar, Top Gun va Guardians of the Galaxy kabi muvaffaqiyatli loyihalarni keltirib o'tgan holda misol keltirdi, ular davom etishlarini olish uchun yillar sarfladilar.
Warner Bros. kalendardagi o'zgarish studiyaning boshqa nomlariga o'zgartirishlar kiritdi. J.J. Abrams rejissyorligi va Glen Powell hamda Jenna Ortega ishtirok etgan The Great Beyond filmi The Batman Part II ga ajratilgan sanani egallaydi. Bundan tashqari, Sam Esmail rejissyorligi va Julia Roberts ishtirok etgan Panic Carefully filmining premiyera sanasi qayta belgilandi, shu bilan birga Revenge of La Llorona jadvaldagi boshqa bo'sh joyni egallaydi.
SpaceX Starshipni o'n uchinchi marta uchirishni amalga oshirmoqda, bu tadbir jonli kuzatilishi mumkin. Translyatsiya ijrochi muharrir Bruno Capozzi va astronom Marcelo Zurita tomonidan boshlanadi, ular soat 19:30 da, Brasiliya vaqti bo'yicha, Marisa Silva bilan Olhar Digital News dan so'ng boshlanadi.
Elon Musk kompaniyasi uchishni boshlash uchun 90 daqiqalik muddat ajratdi va umumiy uchish bir soatdan ortiq davom etishi kerak. Asosiy maqsad modullarning ajralishi, dvigatellar yoqilishi va transport vositalarining qaytishi kabi muhim bosqichlarda tizimning ishlashini nazorat qilishdir.
Katta e'tibor qaratiladigan jihat Super Heavy dvigatelining ishlashidir. Bu yil may oyida o'tkazilgan missiyada bu bosqich nazorat qilinadigan qo'nish uchun to'g'ri qayta kelmadi va okeanda tushib qoldi. SpaceX ushbu uchishda aniqlangan muammolarni hal qilish uchun apparat va dasturiy ta'minotdagi tuzatishlarni joriy etganini ma'lum qildi.
Raketani sinovdan o'tkazishdan tashqari, bu operatsiya Starlink tarmog'ining yangi komponentlarini namoyish qilish uchun xizmat qiladi. 20 ta Starlink V3 sun'iy yo'ldoshlari uchiriladi, ular suborbital yo'nalishda harakat qiladi va atmosferaga kirib kelganda yo'q qilinadi. Kompaniyaning ma'lumotlariga ko'ra, Starlink V3 modellari kattaroq va sun'iy yo'ldoshlar orqali internet tarmog'ining quvvatini sezilarli darajada oshirishni va'da qiladi.
Sinov davrida bu sun'iy yo'ldoshlar ham atmosferaga yetib borishidan oldin yuqori quvvatli lazerlar yordamida Starlink konstelatsiyasi bilan aloqa o'rnatishga harakat qiladi. Ushbu qurilmalardan olttasi uchish davomida Starship va uning termal qalqonining tasvirlarini yozib olish uchun kameralar bilan jihozlangan bo'ladi.
Starshipning uchish tarixi bir qator yutuqlar va qiyinchiliklarni o'z ichiga oladi. 2023-yil aprel oyidagi 1-uchish Starship Super Heavyga ulangan holda portlash bilan yakunlandi, bu dvigatellardagi nosozliklar tufayli transport vositasining o'zini yo'q qilish tizimini faollashtirgan edi.
2023-yil noyabr oyidagi 2-uchishda kema birinchi marta Super Heavydan ajralishga muvaffaq bo'ldi, ammo keyingi dvigatel portlashdi, bu esa uchish tugamasidan oldin Starshipning yo'qolishiga olib keldi.
2024-yil mart oyidagi 3-uchish taxminan 50 daqiqa davom etdi va kemaning rejalashtirilgan qo'nishdan oldin yo'qolishi bilan ham sezilarli yutuq deb hisoblandi.
2024-yil iyun oyida Starship Hind okeaniga nazorat qilinadigan qo'nishga erishdi, shu bilan birga Super Heavy Meksika bug'ziga qo'ndi.
2024-yil oktyabrdagi 5-uchish SpaceXga Super Heavyni uchish minori yonida birinchi marta ushlab olish imkonini berdi va Starship ham nazorat qilinadigan qayta kirishni amalga oshirdi.
2024-yil noyabr oyida dvigatel nazorat qilinadigan qo'nishni yakunladi va kema kosmosda dvigatelni qayta yoqishga muvaffaq bo'ldi.
Keyingi uchishlar yo'qotilishlarni qayd etdi: 2025-yil yanvar oyidagi 7-uchish sinov paytida portlash natijasida Starship yo'qolishiga sabab bo'ldi va 2025-yil mart oyidagi 8-uchishda yuqori bosqich uchishdan sakkiz daqiqa o'tgach barqarorligini yo'qotdi va yo'q qilindi.
2025-yil may oyidagi 9-uchish Super Heavyning birinchi marta qayta ishlatilishini belgilab berdi, garchi nosozliklar rejalashtirilgan tajribaning bir qismini amalga oshirishga to'sqinlik qilgan bo'lsa ham.
2025-yil avgustdagi 10-uchish muhim maqsadlarga erishdi, jumladan sun'iy yo'ldosh simulyatorlari bilan sinovlar, kosmosda dvigatelni qayta yoqish va nazorat qilinadigan qayta kirish.
2025-yil oktyabrdagi 11-uchish Super Heavyning nazorat qilinadigan qo'nishini, kemaning qayta kirishini va yangi operatsion sinovlarni o'z ichiga olgan Starshipning V2 bosqichini muvaffaqiyatli yakunladi.
Nihoyat, 2026-yil maydagi 12-uchish Starshipning V3 versiyasining birinchi sinovi bo'lib, sun'iy yo'ldosh simulyatorlari va ikkita o'zgartirilgan Starlink sun'iy yo'ldoshlarini uchirish kabi sezilarli taraqqiyotlarni namoyish etdi. Biroq, Super Heavy dvigateli qayta qaytish urinishi paytida nosoz bo'ldi, chunki dvigatellar ajralishdan keyin to'g'ri qayta yoqilmadi.
Google beşuqumchi (16) kuni Google Workspace ga integratsiyalashgan video yaratish platformasi bo'lgan Google Vids uchun yangi ikkita funksiyani e'lon qildi. Ushbu qo'shimchalar matnlar va rasmlardan foydalanib kontent yaratish imkonini beradi, shuningdek, moslashtirilgan raqamli avatarlarni yaratish imkoniyatini taqdim etadi.
Yangi vositalar audiovizual ishlab chiqarishni byurokratik jarayonlardan xalos qilish maqsadida yaratilgan bo'lib, foydalanuvchilarga an'anaviy suratga olish yoki juda murakkab tahrirlash jarayonlariga murojaat qilmasdan videolarni tahrirlash, sozlash va shaxsiylashtirish imkonini beradi. Bu funksiya Google AI Pro va Ultra rejalarining obunachilari, shuningdek, Workspace ning korxona mijozlari uchun mavjud.
Bu yangilanish Google Vids ni oddiy korporativ taqdimot vositasi rolidan tashqariga ko'tarib, uni sun'iy intellekt tomonidan yaratilgan videolarga ixtisoslashgan platformalarga moslashtiradi. Tizim Gemini Omni, multimodal sun'iy intellekt modeli yordamida ishlaydi va buni ovoz va vizual shaxsiylashtirish resurslari bilan birlashtiradi.
Asosiy innovatsiya Gemini Omni ning integratsiyasida namoyon bo'lib, bu matnli tavsiflar va havolavchi rasmlardan video yaratish imkonini beradi. Foydalanuvchi tabiiy tilda g'oya kiritishi va natijani yo'naltirish uchun eskizlar yoki fotosuratlar kabi vizual elementlar bilan to'ldirishi mumkin. Bundan tashqari, texnologiya yaratilgan materialda uzluksiz o'zgartirishlarni qo'llab-quvvatlaydi; yozma buyruqlar orqali sahnalarni o'zgartirish yoki telefon bilan suratga olingan videoning yoritilishini yaxshilash kabi aniq o'zgarishlarni so'rash mumkin, butun loyihani boshidan boshlamasdan.
Googlening ma'lumotlariga ko'ra, ushbu funksiya tahrirlashni soddalashtirishga qaratilgan, chunki sozlamalar ketma-ket tarzda amalga oshirilishi mumkin. Kompaniya bu ishlash usuli sun'iy intellekt tomonidan yaratilgan videolar ham, foydalanuvchilar tomonidan olingan kontentga ham tegishli ekanligini ta'minlaydi.
Boshqa muhim yutuq – bu shaxsning raqamli ifodasi bo'lgan shaxsiy avatarlarni yaratish imkoniyati. Ushbu virtual personajni yaratish uchun foydalanuvchi yuz rasmini (selfie) va qisqa ovoz yozuvini taqdim etishi kerak. Shundan so'ng, istalgan xabarni yozish kifoya, avatar uni taqdim etadi, yangi yozish zarurati yo'qoladi. Google tushuntirib berishicha, bu avatarlar foydalanuvchi hisobiga bog'liq va faqat shu shaxsni ifodalay oladi. Kirish cheklovlari mavjud, chunki ushbu vosita ba'zi hududlarda faqat 18 yoshdan katta shaxslar uchun mavjud.
Nihoyat, kompaniya sun'iy intellekt yordamida ishlab chiqarilgan barcha videolarga SynthID tomonidan yaratilgan ko'rinmas raqamli suv belgisi qo'yilishini ma'lum qildi. Bu mexanizm AI tomonidan yaratilgan kontentni aniqlash va ushbu materiallarning kelib chiqishi haqidagi shaffoflikni oshirish uchun xizmat qiladi.
Hipódromo Condesa deb ataladigan hudud 1920-yillarda Mexiko shahridagi zamonaviy urbanistikadan birinchi namunalari sifatida paydo bo'lgan. Ushbu yerlashuv poytaxtning eski hipodromi ustiga qurilgan bo'lib, bu unga organik va egri chizilish bilan ajralib turadigan, hozirgi Amsterdam ko'chasi orqali otlar yarish maydonchasi xotirasini saqlab qolgan noyob shahar imidjini berdi.
1930 va 1940-yillarda Hipódromo ilg'or yashash joyi sifatida o'rnatildi va ustun uslub sifatida Art Déco ni qabul qildi. Rasmiy estetika bilan birga, bu harakat yangi yashash usulini taklif qildi, u funksional, yaxshi yoritilgan va shahar hayoti bilan yaqin bog'langan kvartirlar bilan tavsiflanadi.
Bu tarixiy va shahar kontekstida Popocatépetl 35 binosi Hipódromo Condesa ni belgilaydigan Art Déco to'qimining bir qismidir. Ushbu kvartirani qayta qurish ushbu an'anaga murojaat qilishni maqsad qilgan, bu oddiy tiklash emas, balki kvartiraning xotirasini saqlab qoladigan va uni yangi yashash standartlariga yo'naltiradigan vaqtinchalik davomiylikka e'tibor qaratadi.
Aslida, kvartira gilamlar, drywall bo'laklari qo'shilishi va asl bezaklari hamda kamalaklari yo'qolishi tufayli chuqur o'ziga xosligini yo'qotgan edi.
Plaza Popocatépetl loyihaning darhol manzarasi va shahar manbai bo'lib xizmat qiladi, uning aylana markazi atrofdagi ijtimoiy va fazoviy belgi hisoblanadi. Yaxshi geometriyaga va fuqarolik funksiyasiga ega markaziy gumbazli tuzilma, aralashishdagi yon gumbazni ilhomlantiradi. Bu tinchlik va fazoviy davomiylik hissini yaratadi, yashash xonasi, oshxona, kichik hammom va kirish kabi kundalik suhbat joylari uchun bog'lanish nuqtasi sifatida xizmat qiladi.
Eski hipodromni aks ettiruvchi egri yo'l u yashash joyini asta-sekin gumbaz markaziga olib boradi, bu esa loyihaning vizual va fazoviy fokus nuqtasi bo'ladi. Asosiy xona avval devor bo'lgan joyda joylashgan garderob orqali yashash xonasiga ulanadi. Bu katta mebel strategik tarzda ochilgan bo'lib, xonaning yashash maydoniga integratsiya qilinishiga va ko'rinishlarini plaza tomon kengaytirishiga imkon beradi.
Oshxona, garderob va hammomlardagi yog'och ishlari, shuningdek, egri eshiklar birlashtirilgan tilga ega. Oq keramik plitkalar, cho'chqaydirilgan po'lat elementlar va markaziy koridorda egri shaklda mahalliy ravishda shakllantirilgan granilit bilan birgalikda, loyiha cheklangan miqdordagi noyob materiallardan foydalanadi. Maqsad qulaylikni ta'minlash va endi integratsiyalashgan muhitlar bo'ylab uzluksiz oqadigan tabiiy yorug'lik kirishini maksimal darajada oshirishdir.
Intervensiya kvartirani vizual perspektivalarni yo'naltirish, suhbat joylarini ierarxiyalash va plaza ham, eski hipodrom hamning konsekraviy mantiqiga mos keladigan geometriyadan foydalanish orqali tiklaydi. Plaza Popocatépetl oddiy fon rolidan oshib, ichki qismning idrok etiladigan kengaytmasi sifatida integratsiya qilinadi, arxitektura, shahar xotirasi va kundalik hayot o'rtasidagi bog'liqlikni mustahkamlaydi.