Texnologiya sohasida yirik kompaniyalar va hindiy tartibga soluvchilar o'rtasidagi qarama-qarshilik kuchaymoqda. Ushbu hafta Truecaller, Google va Meta huquqiy va siyosiy muammolarga duch keldi, bu millionlab hindistonliklarning raqamli xizmatlardan foydalanishiga ta'sir qilishi mumkin.
Katta texnologiyalar uchun tartibga solish muammolari
Truecaller Hindiston Telekommunikatsiya tartibga soluvchi organi (TRAI) tomonidan 1400 va 1600 seriyali raqamlardan keladigan qo'ng'iroqlar uchun jamoa tomonidan bildirilgan spam ogohlantirishlarini ko'rsatishga to'sqinlik qilishda aybdor ekanligini ochiq tanqid qildi. Bosh ijrochi Rishit Jundjunvala bu cheklov ushbu raqamlardan noto'g'ri foydalanishni osonlashtirayotganini va qonuniy biznes qo'ng'iroqlariga ishonchni buzayotganini ta'kidlaydi.
Ayni paytda Meta Instagramdagi reklama orqali bolalarga nisbatan jinsiy zo'ravonlik materiallarini (CSEAM) targ'ib qilishda aybdor deb hisoblanayotgani uchun hukumatning diqqat markazida turibdi. Axborot texnologiyalari bo'yicha davlat kotibining S Krishnanu aytishicha, Markaz o'tgan hafta berilgan ogohlantirishga Meta javobini ko'rib chiqqandan so'ng keyingi qadamlarni belgilab beradi.
Texnologiyalar va huquqshunoslik rivojlanishi
Bundan tashqari, Meta sentabrdan boshlab o'zining Iris sun'iy intellekt (AI) chipini ishlab chiqarishni rejalashtirmoqda, bu Facebook va Instagramdagi AI faoliyatini ta'minlash uchun zarur. Google hindiston sudining korxona raqami bilan bog'liq qaroriga qarshi chiqdi, bunda kompaniya raqobatchilarga uning nomidan reklama kalit so'z sifatida stavka qo'yishga ruxsat berganligi sababli brend nomini buzganligi aytilgan. Bu qaror Hindistonda onlayn reklama bozoriga uzoq muddatli ta'sir ko'rsatishi mumkin, chunki Google o'tgan yili reklama orqali 4,1 milliard dollar yalpi daromad topgan edi.
Moliyaviy va korporativ yangiliklar
Boshqa bir sohada, Infosys hamkori Nandan Nilekani Fundamentum Partnership ventura firmasida asosiy sher lavozimidan ketadi, bu uchinchi fondi ishga tushirilishi munosabati bilan amalga oshirilmoqda va u taxminan 200 million dollarga yo'naltirilgan. U fondning asosiy investori maqomini saqlab qoladi, firmaga maslahat berishda va portfel kompaniyalarni yo'naltirishda davom etadi.
TCS faoliyati natijalari
TCS moliyaviy yil 27 ni barqaror o'sish bilan boshladi, sof foyda 4,6% ga, tushum esa deyarli 14% ga oshganini ma'lum qildi. Bu o'sish murakkab makroiqtisodiy vaziyatga qaramay, AI yordamida transformatsiya bitimlariga yuqori talab tufayli sodir bo'ldi. Mamlakatning eng yirik IT kompaniyasi shuningdek, kuchli bitimlar portfeli va barqaror ishga olish sur'ati asosida korxonalarning AI xarajatlariga bo'lgan ishonchini namoyish etdi.
Hisobot ma'lumotlariga ko'ra, tushum 13,9% ga oshib, 72 275 crore rupiyga yetdi, buning sababi SKF bilan 800 million dollarlik transformatsiya shartnomasi kabi yirik AI bitimlari bo'ldi. TCS ning AI sohasidagi yillik biznes tushumi 2,6 milliard dollarga yetdi. Chorak davomida TCS umumiy 9,5 milliard dollarlik shartnoma hajmini ta'minladi, shu bilan birga bosh ijrochi K Kritivisan AI, kiberxavfsizlik, bulutli texnologiyalar va modernizatsiya sohalaridagi kuchli turtki haqida gapirdi. Kompaniya shuningdek, 9 279 nafar xodimni ketma-ket ishga olgan bo'lib, bu ketma-ket uchinchi chorak bo'lib, garchi operatsion marja maoshlar oshirilgani sababli biroz pasayib 24% ga tushgan bo'lsa ham.
Mobil o'yinlar dinamikasi
Hindiston mobil o'yinlar bozori oddiy yuklab olishlar miqdori masalasidan ko'proq narsa bo'lib qoldi; u jiddiy daromad hikoyasiga aylandi. Yangi hisobot shuni ko'rsatadiki, o'yinchilar ko'proq pul sarflayapti, yangi janrlar mashhur bo'lib bormoqda va kengroq o'yinchi tarkibi dunyoning eng yirik o'yin bozorlaridan birini o'zgartirmoqda.
Naavik tayyorlagan «India's State of Play» hisoboti bo'yicha, Hindistondagi mobil o'yinlar sanoati 2025 yilda 1,1 milliard dollardan 2029 yilga qadar 2,4 milliard dollarga o'sishi prognoz qilinmoqda. O'sish ilovalar ichidagi xarajatlar, raqamli to'lovlar va yuqori ishtirok ko'rsatish tufayli rag'batlantirilmoqda. Garchi BGMI va Free Fire MAX hali ham xarajatlarda ustunlik qilsa-da, strategiyalar, MOBA, kartalar janglari, geolokatsiya va simulyatorlar kabi janrlar eng tez o'sish sur'atini namoyish etmoqda. Hisobot shuningdek, jumboqlar o'yinchilarining deyarli 45% ayollar ekanligini, ularning yarmi 35 yoshdan katta ekanligini va Ludo King va Cricket League kabi hindiston o'yinlari ko'plab global o'yinlardan ustun turishda davom etayotganini qayd etdi, bu yetuklashayotgan va yanada inkluziv ekotizimni aks ettiradi.
>