Janubiy Koreya xotira chiplari ishlab chiqaruvchisi SK Hynix AQShdagi bozorda kirishi paytida 26,5 milliard AQSh (135,7 milliard BRL ga teng) miqdorida mablag' yig'ib, muhim yutuqqa erishdi.
Bu operatsiya AQSh tarixidagi chet el kompaniyasi tomonidan amalga oshirilgan eng katta kapitalni ochish sifatida belgilandi va 2014 yilda 25 milliard AQSh (128 milliard BRL) bilan ro'yxatdan o'tgan Alibaba IPO'sidan ustun keldi.
Buning uchun kompaniya 177,9 million American Depositary Shares (ADR) ni har biri 149 AQSh dollari (763,31 BRL) narxda sotdi. ADRlar tuzilmasi AQSh investorlarga Seul birjorsida savdo qilinayotgan aksiyaning taxminan o'n bir qismini ifodalovchi qog'ozlarni sotib olish imkonini beradi.
SK Hynix aksiyalari juma kuni (10-sanba) SKHYV nomli vaqtincha kod ostida Nasdaqda savdoga kirishdi. Bozorning odatiy ochilishidan boshlab, dushanba kuni (13-sanba) rasmiy belgisi SKHY ga o'zgartiriladi.
Investorlar tomonidan qabul qilinishi juda ijobiy bo'ldi. Qog'ozlar IPO'da belgilangan qiymatdan taxminan 14% yuqori ochildi va savdoning dastlabki soatlarında ko'tarilish tendensiyasini saqlab qoldi. Koreya Valyuta Birjasi tomonidan taqdim etilgan hisobotga ko'ra, AQShda sotilgan aksiyalar Koreya yarim orolidagi uch kunlik o'rtacha qiymatga nisbatan 2,7% premia oldi. Shunga qaramay, matbuot hisobotlariga ko'ra, taklifga bo'lgan talab mavjud aksiyalar hajmining undan olti barobar ortiq edi.
SK Hynix ning ishlashi, janubiy koreysalik kompaniyalar ko'pincha xalqaro raqobatchilarining baholaridan pastroq baholanadigan «Koreyski chegirma» deb ataladigan tushunchani buzgani uchun diqqatni tortmoqda. Investorlar bu farq uchun murakkab korporativ boshqaruv tuzilmalari, aksiyadorlarga past daromadlar, tartibga solishdagi noaniqliklar va Shimoliy Koreya bilan bog'liq geopolitik xatarlarni sabab sifatida keltirishmoqda.
SK Hynix ning aniq holatida bu chegirma bitimda namoyon bo'lmadi. Bu shuni ko'rsatadiki, kompaniya yuqori kenglikdagi xotira (HBM) kabi chiplar, sun'iy intellekt (AI) uchun ishlatiladigan grafik protsessorlar (GPU) uchun muhim komponentlarni ishlab chiqaradi. Hozirda Nvidia ushbu turdagi xotira uchun asosiy yetkazib beruvchilari sifatida SK Hynix dan foydalanadi.
Kompaniyaning o'z hisoboti bo'yicha, olingan 26,5 milliard AQSh dollari uchta asosiy investitsiya yo'nalishiga sarflanadi. Birinchidan, AI tufayli global xotira tanqisligini qoplash maqsadida allaqachon amalga oshirilayotgan Janubiy Koreyada yangi zavod quriladi. Ikkinchidan, shu mamlakatda yangi chiplarni qamrash birligi joriy etiladi. Nihoyat, mablag'larning bir qismi kelajak avlod chiplarini ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan EUV skanerlarini sotib olishga sarflanadi.
SK Hynix ning Nasdaqda debuttan bir vaqtning o'zida AQSh hukumati yarimo'tkazgichlar ichki ishlab chiqarishni oshirish strategiyasini kuchaytirdi. Payshanba kuni (9-sanba) Micron tomonidan tashkil etilgan tadbirda AQSh savdo vaziri Howard Lutnick Samsung va o'zi SK Hynix bilan AQSh hududida yangi zavodlar qurish bo'yicha muzokaralar olib borayotganini e'lon qildi. Ushbu tashabbus maqsadi strategik hisoblangan texnologiyada Janubiy Koreyadan kelib chiqadigan ishlab chiqarishga bog'liqlikni kamaytirishdir.
Xotira sohasidagi SK Hynix ning asosiy raqobatchisi bo'lgan Micron AQShda ishlab chiqarish quvvatini kengaytirish uchun 250 milliard AQSh dollari (1,3 trillion BRL) sarmoya kiritish rejasini e'lon qildi. Kompaniya bu rejaning 90 mingdan ortiq ish o'rinlari yaratishini va ilg'or chiplar ishlab chiqarilishi mamlakatda qolishini ta'minlashini ta'kidlaydi. Lutnickning bu chaqiruvi sanoat uchun muhim vaqtda sodir bo'ldi, chunki Samsung va SK Hynix yaqinda Janubiy Koreyada ishlab chiqarishga 550 milliard AQSh dollari (2,8 trillion BRL) dan ortiq yangi sarmoya kiritishni e'lon qilishgan edi.
Deputat Jandira Feghali (PCdoB-RJ) tomonidan Kamara deputatlari majlisida taqdim etilgan 3.612/2026-sonli Qonun loyihasi, mas'ul kompaniyalar majburiy serverlarni o'chirishga qaror qarganda, o'yinlar to'xtatilmasligini ta'minlash maqsadiga ega.
Taklif kompaniyalarga o'yin iste'molchilarga mavjud bo'lib qolishi uchun muqobil usullar taklif qilishni talab qiladi. Bu muqobil usullarga bepul funksionalik bilan yangilanishni taqdim etish, jamoaning o'zi serverlar yaratishi uchun bepul vositalarni berish yoki iste'molchilarga mablag' qaytarish kiradi.
Bundan tashqari, loyiha kompaniyalar tomonidan o'yinga qo'llab-quvvatlash mahalliy bozorda savdo boshlanganidan boshlab kamida ikki yil davom etishi kerakligini belgilaydi. Ushbu qoidaga rioya qilmaslik 500 ming BRL yoki mamlakatdagi o'yin daromadining 1% miqdorida jarimalarga olib kelishi mumkin.
Matn shuningdek, kompaniyalarga serverni o'chirish haqida 180 kun oldin xabar berish zarurligini belgilaydi. Serverga bog'liqlik, oflayn rejim mavjudligi va qo'llab-quvvatlash muddati haqida aniq ma'lumotlar bo'lishi shart, ular qadoqda, sotuv sahifasida va foydalanish shartlarida ko'rsatilishi kerak.
Loyiha Iste'molchi himoyasi kodeksini (CDC) yangilashni maqsad qilgan bo'lib, o'yinlarning ishlashi uchun muhim xizmatlarni to'xtatishni, serverga bog'liqlik haqidagi ma'lumotlarni yashirishni va o'yinni yo'q qilish, bloklash yoki foydasiz qilishga imkon beradigan shartnomaviy bandlarni kiritishni suiiste'moliy amaliyotlar sifatida tasniflaydi.
Jamoaviy serverlar uchun PL ularga texnik xizmat ko'rsatish xarajatlarini qoplash uchun kirish uchun pul so'rashi mumkinligini nazarda tutadi, bu esa umumiy 200 minimal ish haqi miqdori bilan cheklangan, shu bilan birga operatorlar oylik maosh sifatida uch minimal ish haqi miqdoridan oshmasligi kerak. Nihoyat, loyiha Milliy tarixiy va artistik meros instituti (Iphan), Milliy kutubxona fondasi va vakolatli federal organni o'yin sanoatini rag'batlantirish va saqlash siyosatlari mas'uliyati bilan yuklaydi.
PL 3.612/2026 ning asoslanishi AQSh va Yevropada faol bo'lgan Stop Killing Games harakatini keltirib o'tadi va serverlari o'chirilgan The Crew o'yini holatini tilga oladi, bu uni jismoniy media egalari uchun ham mavjud bo'lmagan holatga keltirdi.
Garchi loyiha bevosita PlayStation haqida gapirmasa ham, u Sonyning 2028-yilda jismoniy media ishlab chiqarishni to'xtatishi va uch yildan ortiq vaqt davomida faol bo'lmagan akkauntlarni, shu jumladan sotib olingan o'yinlarni o'chirish ehtimoli haqidagi e'lonlaridan keyin paydo bo'ldi. PL bu ikkinchi ssenariyda iste'molchilarga yordam bera oladi, chunki u kompensatsiya bo'lmagan holda o'yinni yo'q qilish yoki foydasiz qilishga imkon beradigan bandlarni taqiqlaydi. Biroq, PlayStationning Braziliyadagi xizmat shartlari akkauntlarni bekor qilishni nazarda tutmayotgani kuzatiladi.