Video o'yinlarning san'at turi ekanligi haqidagi muhokama yangi emas. Texnologik va ishlab chiqarish taraqqiyoti bilan o'yinlar asta-sekin go'zallik, qiziqish va hikoya jihatidan boyib bormoqda. Yaqinda institutsiya sohasida muhim o'zgarishlar yuz berdi, hukumatlar va tashkilotlar o'yinlarni madaniy va hatto san'at ifodalari sifatida tanib boshlashdi, garchi munozaralar va muammolar saqlanib qolsa ham.
O'yinlarning san'at sifatida tan olinishining evolyutsiyasi
Video o'yinlar san'at ekanligi konsepsiyasi birinchi marta 1983 yilda Video Games Player jurnalida keltirilgan bo'lib, u video o'yinlar har qanday boshqa ko'ngilochar vosita kabi san'at turi ekanligini ta'kidlagan. O'sha o'n yillikda, Nyu-Yorkdagi Museum of the Moving Image joylashgan joyda flayperlar va video o'yinlar ko'rgazmalari kabi sezilarli institutsiya tadbirlari bo'lib, ularning san'at qiymatini ta'kidladi.
Xuddi shunday harakatlar 90-yillar va 2000-yillarda ham sodir bo'ldi. 2006 yilda Fransiya Madaniyat vazirligi o'yinlarni san'at ifodasi turi sifatida tasniflab, uchta o'yin dizayneriga Ordre des Arts et des Lettres unvonini berdi. Shu bilan birga, AQShning NEA (National Endowment for the Arts) 2012 yildan boshlab o'yinlarni san'at loyihalari sifatida qabul qildi.
Braziliyadagi o'yinlar holati
Braziliya kontekstida, video o'yinlarni san'at manifestatsiyasi sifatida moliyalashtirish 2004 yilda boshlandi. 2016 yilda o'yinlar Rouanet Qonuni orqali resurslarga kirishdi va 2023 yildan boshlab ular Paulo Gustavo Qonunining audiovizual to'lov siyosatiga rasman kiritilgan. Bunday tasniflar nafaqat mablag'larni jalb qilishni osonlashtiradi, balki o'yinlarni san'at va madaniyat sifatida tasdiqlaydi.
Video o'yinlarning san'at maqomini tanqid qilish
Mashhur tanqidchi va kino tarixchisi Roger Ebert 2000-yillarning o'rtalarida bahs-munozaralarni keltirib chiqardi. Jahon masalalari konferensiyasida o'tkazilgan muhokama kabi munozaralarda u o'yinlar boshqa san'at turlari kabi insoniy ma'noni o'rganmasligini ta'kidladi. Chuqur va falsafiy nomlarida ham, Ebert qoidalar, maqsadlar mavjudligi va ko'p yakunlar san'at ifodasini qanday buzishi mumkinligi haqida savol berdi.
U shunday dedi: «San'at va o'yinlar o'rtasidagi aniq farq shundaki, siz o'yinni yutishingiz mumkin. U qoidalarga, ballarga, maqsadlarga va yakuniga ega. Santiago ball yoki qoidalari bo'lmagan immersiv o'yinni keltirishi mumkin, lekin men aytardimki, bu holda u o'yin bo'lishni to'xtatadi va hikoya, roman, pyesa, raqs, film tasviriga aylanadi. Bular yutib bo'lmaydi; faqat tajribaga kirish mumkin.» Bu bayonot Roger Ebert tomonidan TED (Technology, Entertainment, Design) Konferensiyasi davomida qilingan edi.
Biroq, jiddiy tanqidlar hatto sanoat ichida ham eshitilmoqda. Hideo Kojima o'yinlarda san'at elementlari bo'lishi mumkinligini tan oladi, ammo o'yinlarning mashhur tabiati, auditoriyaning 100% qoniqishiga yo'naltirilgani, ularni san'at asaridan ko'ra xizmatga aylantirayotganini ta'kidlaydi.
Tale of Tales fondatori Michael Samyn va Auriea Harvey, yanada san'atga yaqin mustaqil o'yinlarni ishlab chiqadigan kompaniya, shunga o'xshash qarashni bildirishadi. Ular o'yinlar quvonchga bo'lgan inson ehtiyojini qondirishini ta'kidlashsa-da, san'at boshqa maqsadlarga qaratilganligini aytadilar, ammo bu o'yinlarni sifatsiz deb hisoblashga sabab bo'lmasligini ta'kidlaydilar.
Hozirgi muammolar va sanoatning qarashlari
Video o'yin san'at ekanligi fikri 80-yillardan beri kuchayib kelayotgan va Braziliya kabi bir qator mamlakatlarda huquqiy ravishda tan olingan bo'lsa-da, sanoatdagi ba'zi tendensiyalar ushbu tushunchaga qarshi boradi. O'yinlarni saqlash sektorning o'ziga xos to'siqlari bilan duch kelmoqda, bu esa raqamli media kamayishi bilan og'irlashmoqda. Bundan tashqari, eski nomlarni doimiy qayta chiqarish ko'pincha o'yinlar xotirasini saqlashdan ko'ra daromad olish taktikasi kabi ko'rinadi.
San'atdan boshqa bir farqli nuqta innovatsiya yo'qligi kabi ko'rinadi, bunda xavfsizlik sabablari tufayli o'rnatilgan formulalarga doimiy afzallik beriladi, san'atga xos bo'lgan jasorat, savol berish va norozilikni e'tiborsiz qoldiradi. Barcha bu savollar fundamental savolni ko'taradi: video o'yinlar haqiqatan ham san'at sifatida qabul qilinadimi?
>