Global video o'yin ishlab chiqaruvchilaridan biri o'z sayohatini Varshavada joylashgan ko'cha bozori pirat nusxalarini sotish bilan boshladi. Marcin Iwiński va Michał Kiciński kompaniyani foyda olishga emas, balki polsha fuqarolari dunyoning qolgan qismlaridagi kabi o'yinlarga kirish imkoniyatiga ega bo'lish istagi bilan tashkil etishdi. Shunday qilib, CD Projekt ikki o'yin muxlisi tomonidan, dastlabki kapital, ofis yoki muqobil rejalar bo'lmagan holda paydo bo'ldi.
Mashhur
Polshada kutilmagan boshlanish
90-yillarda Polshada o'yinlarga kirish aholining kichik bir qismi bilan cheklangan edi. G'arb bozori mavjud bo'lsa-da, u mamlakatga yetib bormayotgan edi, bu Iwiński va Kiciński uchun qabul qilinmaydigan holat edi. Dastlab topilgan yechim piratlik bo'ldi, nusxalar ko'cha standlarida sotilardi, bu mamlakat kommunizmning qulashidan tiklanayotgan payt edi.
Biroq, noqonuniy nusxalarni sotish yakuniy maqsad emas edi. O'yin bozori Polshada kengayib boshlaganda, ikki tadbirkor hech bir distributor taklif qilmagan narsani izlashdi: o'yinlarni polsha tiliga tarjima qilish va ovozli tarjima qilish. Aynan shu nuqtada biznes haqiqatan ham rivojlanishni boshladi.
Birinchi muvaffaqiyatlar va kengayish
Birinchi katta muvaffaqiyat kutilmagan manbadan keldi: Ace Ventura (Jim Carrey filmi asosida) o'yinining lokalizatsiyasi minglab nusxalarni sotdi, avvalgi yuzlablar darajasini oshirdi. Bu ishonch bilan ular yanada katta loyihani izlashdi. Ular BioWare va Interplayni Baldur's Gate o'yinini polsha tiliga tarjima qilish va ovozli tarjima qilishga ruxsat berishga ishontirishdi, hatto Interplayning o'zi lokalizatsiyaning moliyaviy maqsadga muvofiqligi shubhalanadigan paytda ham. CD Projekt butun moliyaviy xatarni o'z zimmasiga oldi, o'n tarjimon va yigirma aktyorni ishga olib, kitob qopqog'i, xarita va fon musiqasi bilan jihozlangan sarlavhani topshirdi.
Dastlabki 3000 dona mahsulot uch oy oldin tugatildi. Keyinchalik, ular birdaniga 18 ming nusxaga yetib borish uchun litsenziyalashdi, ombor ijaraga olishlari kerak bo'ldi. Umumiy miqdor 100 ming nusxadan oshdi, bu Polshada mutlaq rekordni o'rnatdi va jiddiy yondashuvga chanqoq bo'lgan bozor mavjudligini isbotladi.
Distributsiyadan o'z ishlab chiqishgacha
Baldur's Gate muvaffaqiyati tufayli CD Projekt Polshada Atari, Konami, Microsoft, Sega va Ubisoft rasmiy distribyutori bo'lib qoldi. Biroq, Iwiński va Kiciński hech qachon faqat distribyutori bo'lishni istamaganlar va Interplay keyingi qadamni katalizator qildi. Baldur's Gate ning Polshadagi mashhurligidan foydalanib, Interplay juftlikni Baldur's Gate: Dark Alliance PC portini ishlab chiqishga taklif qildi. Ular qabul qilishdi, jamoani tuzishdi va ishlab chiqishni boshladilar. Biroq, Interplay moliyaviy inqirozga duch keldi va loyihani bekor qildi, kodni CD Projekt nazoratiga qoldirdi.
Materialni arxivga qo'yish o'rniga, ular undan foydalanishga qaror qilishdi. 2002-yilda ular o'z o'yinlarini yaratish maqsadida CD Projekt RED ni ishlab chiqish studiyasi sifatida rasmiylashtirdilar, bu ularning hech qachon qilmagan narsasi edi. Jarayon ishlab chiqarish davomida uzluksiz o'rganish jarayoni bo'ldi. Tanlangan sarlavha Andrzej Sapkowski asarlariga asoslangan The Witcher edi. BioWare Polshada CD Projekt tomonidan Baldur's Gate bilan bajarilgan ish evaziga Aurora dvigatelini taqdim etdi va namoyish yaxshi qabul qilingan taqdirda 2004-yilgi E3 da joy berdi, bu sodir bo'ldi.
Ko'tarilish va katta nashrlar
The Witcher ni ishlab chiqish besh yil davom etdi, 20 million zlotiy (taxminan 4,7 million AQSh dollari) atadi va yuzdan ortiq xodimni jalb qildi. 2007-yilda chiqarilganda, The Witcher faqat polsha bozorida birinchi uch kun ichida 35 ming nusxa sotdi, umumiy miqdori 2 million birlikka yetdi. Ushbu besh yil davomida to'siqlarga qaramay, eng katta qo'rquv muvaffaqiyatsizlik natijasida ifloslanish edi, ammo loyiha muvaffaqiyatli yakunlandi.
CD Projekt hali ham bosib o'tishi kerak bo'lgan yo'l borligini tan olardi. 2011-yilda ular The Witcher 2: Assassins of Kings ni chiqarishdi, bu muhim qaror bilan birga keldi: litsenziyalangan dvigatellardan voz kechish va o'z dvigatelini, REDengine, ishlab chiqish. Bu yaratuvchi mustaqillik, texnik ambitsiya va yuqori xavfni anglatdi. O'yin birinchi o'yin sotuvini ikki baravar oshirdi va 50 dan ortiq mukofot oldi, xalqaro diqqatni tortdi. 2014-yilda Polshaga rasmiy tashrif buyurgan paytida, prezident Barack Obama Varshavada nutqida The Witcher 2 ni tilga olib, uni yangi global iqtisodiyotdagi Polshaning rolining namunasiga aylantirdi.
Aniqlik nuqtasi 2015-yilda The Witcher 3: Wild Hunt ning ulkan miqyosdagi ochiq dunyo bilan chiqarilishi bilan sodir bo'ldi. CD Projektning jamoaviy raisi Nowakowski juda jasur sotuv maqsadi qo'ydi: o'yin hayoti davomida 6 million nusxa. Bu maqsad atigi uch oy ichida erishildi. Nowakowski Batman: Arkham Knight ning bir oydan biroz keyin chiqarilishi bilan raqobatlashishidan qo'rqardi, lekin Batman shu davrda 5 million sotdi va The Witcher 3 o'z maqsadini allaqachon oshirib yuborgan edi. O'yin 250 dan ortiq 'Yilning o'yini' mukofotlarini jamladi va 65 million nusxaga yetdi, tarixiy eng ko'p sotilgan 20 ta sarlavha orasida turib, polsha studiyasini eng yirik RPG ishlab chiqaruvchilardan biri sifatida mustahkamladi.
Muvaffaqiyat qumoi
Cyberpunk 2077 2012-yilda e'lon qilindi, bu The Witcher 3 bozorda paydo bo'lishidan uch yil oldin edi. CD Projekt treylerlar va ambitsion bayonotlar orqali katta shovqin yaratdi. 2019-yilgi E3 da Keanu Reeves ning Johnny Silverhand sifatida ishtirok etishini e'lon qilishi internetni portlashga olib keldi, o'yinni avlodning eng kutilgan va madaniy voqeaga aylantirdi.
Ichki jihatdan, The Witcher 3 muvaffaqiyatidan so'ng, ongda o'zgarish yuz berdi. Jamoaviy rais Adam Badowski, kamzor deb hisoblanganlardan taniqli korxonaga aylanish o'zgarishini kuzatdi. Bu ko'rinish o'ziga ishonchni keltirib chiqardi, bu esa xavfli bo'ldi. Nowakowski, har qanday natija bo'lsin, har qanday muammoni hal qilish uchun 'mo'jiza' bor degan ichki his-tuyg'u borligini tan oldi.
Bu tendensiya avval ham sodir bo'lgan edi. 2015-yil fevral oyida, The Witcher 3 may oyida chiqarilishiga yaqinlashganda, o'yin ko'plab muammolarga ega edi va tugallanmagan ko'rinardi, oxirgi daqiqadagi patch bilan chiqarildi. Kompaniya bu tajribadan zarar ko'rmadi, noto'g'ri xulosa chiqardi. Cyberpunk bilan miqyos kattaroq edi, jamoa kengroq edi va ish parchalanib ketgan edi, departamentlar bog'liq bo'lmagan tizimlarni ishlab chiqib, ikkilamchi vazifalar asosiy syujet bilan bog'liq bo'lmagan edi.
Yakuniy bosqichda jamoa muammolarni angladi, bu esa haftalar davomida intensiv ish va ketma-ket kechikishlarga olib keldi: 2020-yil apreli, sentyabr va noyabr. O'yin 2020-yil 10-dekabrda chiqarildi, kutilgan mo'jizaviy aralashuvsiz.
Tushkunlik va qayta qurish
Garchi o'yin kuchli kompyuterlarda ishlasa-da, aksariyat o'yinchilar PS4 va Xbox One kabi konsollardan foydalanishardi. Ushbu qurilmalarda taqdim etilgan mahsulot yuklanishda xatoliklarga ega teksturalar, yer orqali o'tuvchi personajlar, doimiy muzlash va 20 FPS dan past kadr tezligi bilan ajralib turardi. CD Projekt keyinchalik konsol versiyalarining eski media nusxalarini chiqarishdan oldin qasddan yashirganini tan oldi, bu PS4 da oldindan sinov o'tkazishni to'xtatdi.
Jamoatchilikning reaksiyasi darhol bo'ldi. Kechikishlar tufayli allaqachon pasayib turgan aksiyalar (chiqarilishdan oldin deyarli 29%) chiqarilgan kuni yana 7,3% tushdi. Bir hafta o'tgach, 18-dekabrda Sony platforma uchun noyob chorani ko'rdi: Cyberpunk 2077 ni PS Store dan olib tashladi va keng ko'lamli qaytarish kampaniyasini boshladi. Shu kuni aksiyalar yana 22% tushdi, bu bitta kunda 1,8 milliard AQSh dollarini yo'qotishni anglatdi va CD Projekt 2017-yildan beri ko'rilmagan darajalarga qaytib, bozordagi qiymatining 75% dan ortig'ini yo'qotdi.
2021-yil yanvar oyida Marcin Iwiński shaxsiy uzr so'rov videoni yozdi va kompaniya muvaffaqiyatsizligini millionlab o'yinchilarga nisbatan o'z zimmasiga oldi.
Xotirjamlik yo'li
Uzr so'rov videosi, PS Store dan olib tashlash va aksiyalarning keskin tushishi dan so'ng, CD Projekt oddiy tuzatishlarni chiqarish, o'yinning asta-sekin pasayishiga yo'l qo'yish va diqqatni chalg'itish uchun tezda davomini e'lon qilishni tanlashi mumkin edi. Biroq, kompaniya deyarli ikki yil davomida jim turdi, faqat katta marketing kampaniyalar yoki xotirjamlik nutqlari bo'lmagan yangilanishlarga e'tibor qaratdi. O'yin asta-sekin, qism-qism tuzatildi, jamoatchilikning qaytishi kafolatlangan bo'lmagan holda.
Burilish 2023-yil sentyabr oyida ikkita bir vaqtda chiqarilgan nashr bilan sodir bo'ldi. 2.0 yangilanishi ko'nikmalar tizimini butunlay qayta shakllantirdi, transport vositalari va vertolyotlar bilan o'yinchilarni quvish qobiliyatiga ega politsiya AI ni joriy etdi, jangovar uslubni boshidan qayta yaratdi va haydash fizikasi sozlandi. Shu kuni Idris Elba bosh ro'yxatdagi Solomon Reed bilan Phantom Liberty kengaytirilishi chiqarildi, bu yangi mintaqa, kuchli siyosiy suspense va V uchun yangi yakunni taqdim etdi. Mutaxassislar tanqidchilari o'sha paytda «Phantom Liberty Night Cityni Cyberpunk 2077 dan ham yaxshiroq taqdim etadi» deb xulosa qilishdi.
O'sha yil dekabr oyida 2.1 yangilanishi funksional metro va mekhlar bilan janglarni qo'shdi. CD Projekt aslida va'da qilgan, ammo bajarmagan kontentni, boshlang'ich chiqarilishdan uch yil o'tgach, bepul taqdim etdi. Natijalar aniq edi: Steam'da o'yin 95% ijobiy baholarga erishdi, bu salbiy tanqidlar holatini keskin o'zgartirdi. Phantom Liberty 10 milliondan ortiq nusxa sotdi. Bundan tashqari, Netflix tomonidan 2022-yilda chiqarilgan Cyberpunk: Edgerunners animatsion seriyasi Night City uchun yangi o'yinchilar bazasini jalb qildi.
2026-yil iyul oyida, muammoli chiqarilishdan olti yilga yaqin vaqt o'tgach, CD Projekt Cyberpunk 2077 40 milliondan ortiq nusxa sotganini e'lon qildi, shu jumladan 5 million birlik 2025-yil noyabridan 2026-yil iyuligacha sotilgan. Bu yutuq The Witcher 3 ga erishgan bir xil hajmdan to'rt yilga kamroq vaqtda erishildi. Nowakowski bu 40 million nusxa CD Projektning eng yaxshi qiladigan ishini, ya'ni o'yinchilarni yillar davomida qaytib kelishga undovchi jozibador va yuqori sifatli hikoyalar yaratishining 'hayratlanarli va uzoq muddatli kuchi'ni namoyish etadi' deb sharhledi.
Kompaniyaning hozirgi pozitsiyasi
Cyberpunk muvaffaqiyati o'tmishni yo'q qilmaydi, chunki CD Projekt o'z tarixini ko'rsatib turadi. 2026-yil iyun oyida EDGE jurnalining Knowledge nashriga berilgan intervyusida Nowakowski studiyaning joriy holati haqida ochiq gapirdi: 'Men to'liq xotirjam emasman, biz butun xotirjamlik qiyofasini bosib o'tganimizga ishonmayman. Men ba'zi odamlarning ishonchini cheksiz yo'qotganimizga ishonaman, va bu adolatli.'
Bu auditoriyani qaytarish imkoniyati haqida jamoaviy rais ehtiyotkorlikni namoyish etdi: 'Umid qilamanki, biz ularni qaytarib olishimiz mumkin, agar The Witcher 4 bilan emas, unda keyin nima kelsa bilan.'