Microsoft Xbox 2001 yilda ishga tushirilganidan beri eng katta qayta tuzilishga duch kelishini tasdiqladi. Bo'lim rahbari Asha Sharma tomonidan xodimlar uchun jo'natilgan bayonotda, 2027 moliyaviy yil davomida 3200 tagacha lavozimlarni yo'qotishni ko'zlaydigan keng qamrovli qayta tashkillashtirish rejasi, shuningdek, bir nechta studiyalarni sotish, mustaqil qilish yoki investitsiyalardan voz kechish imkoniyati batafsil bayon etildi.
Ijrochi ayolning ma'lumotlariga ko'ra, taxminan 1600 nafar xodim darhol ishdan bo'shatiladi, qo'shimcha kesimlar esa keyingi oylarda asta-sekin amalga oshiriladi. Ushbu tashabbus Xbox operatsiyasini optimallashtirishga qaratilgan strategiyaning bir qismi bo'lib, bu Bethesda va Activision Blizzard kabi yirik xaridlar bilan kuchaygan tezkor kengayish davridan so'ng amalga oshirilmoqda.
Bu qayta tuzilishning bir qismi sifatida to'rtta studiya Xbox tuzilishidan rasman chiqib ketadi. Compulsion Games va Double Fine Productions o'z faoliyatini mustaqil entitetlar sifatida davom ettiradi, o'z intellektual huquqlarini va yangi sarlavhalarni yaratish erkinligini saqlab qoladi. Shu bilan birga, Ninja Theory va Undead Labs yangi investorlar tomonidan sotib olinishi uchun muzokaralar bosqichida. Fransiya kelib chiqishli Arkane holati noma'lum qolmoqda; ichki hujjatda studiya rahbariyati strategik variantlarni ko'rib chiqish uchun ishchi kengashi bilan maslahatlashishni boshlagani ko'rsatilgan, bu sotish yoki boshqa qayta tuzilish shakllarini o'z ichiga olishi mumkin.
CEO bo'limdagi 'reset' zarurati sababini tushuntirib, Xbox sektordagi boshqa kompaniyalarga nisbatan sezilarli darajada past foyda marjasi bilan ishlayotganini va so'nggi yillarda haddan tashqari murakkab tarzda o'sganini ta'kidladi. U ba'zi sohalarning 14 ta ierarxiya darajasiga ega ekanligini ko'rsatdi, bu tuzilma maksimal besh, ba'zi hollarda esa uchta boshqaruv darajasigacha qisqartiriladi. Kompaniya shuningdek, yetkazib beruvchilar bilan xarajatlarni kamaytirish, ichki protseduralarni soddalashtirish va eng yuqori ustuvorlikka ega deb hisoblangan loyihalarga e'tibor qaratgan holda jamoalarini qayta joylashtirishni rejalashtirmoqda.
Keyingi moliyaviy yilda kontentga umumiy sarmoya rekord darajada saqlanib qolsa-da, bu resurslarning taqsimoti o'zgarishlarga uchraydi. Variety tomonidan olingan ma'lumotlar Minecraft va The Elder Scrolls kabi franchayzalar Microsoft ichida yanada katta strategik e'tibor qozonishini ko'rsatadi. Minecraft va Candy Crush uchun javobgar Mojang va King studiyalari Xbox CEO'siga bevosita hisobot berishni boshlaydi, bu bo'lim rivojlanishidagi ahamiyatini ta'kidlaydi.
Hujjatni yakunlab, Sharma jarayon xodimlar uchun qiyin bo'lishini tan olgan, ammo o'zgarishlar brendning kelgusi yillardagi uzoq umr ko'rishini ta'minlash uchun zarur ekanligini ta'kidladi. Ijrochi ayol Xboxni kuniga bir milliarddan ortiq foydalanuvchilarga erishadigan platformaga aylantirish maqsadini bildirdi va 2027 yilgacha bo'limni yana o'sish yo'nalishiga keltirishni kutayotganini bildirdi.