Microsoft Xbox One va Xbox Series X/S disklaridagi o'yin litsenziyalarini tegishli Microsoft hisoblariga bog'lash imkonini beradigan funksiyani sinovdan o'tkazishni boshladi, bu esa ustun ravishda raqamli muhitga migratsiyani soddalashtirishni maqsad qilgan.
Disc2Digital funksionalligi
Disc2Digital deb nomlangan ushbu funksiya jismoniy vositani o'yin egaligining tasdiqi sifatida ishlatadi, shu bilan birga litsenziya raqamlashtiriladi va Microsoft Hisobi bilan bog'lanadi. Bu foydalanuvchilarga bulutli o'yinlar, Play Anywhere va disk o'qirgichi bo'lmagan qurilmalarda o'yinlar kabi funksiyalarga kirish imkonini beradi.
PC uchun Xbox ilovasidagi ma'lumotlarga ko'ra, sinovlar Microsoftning jismoniy vositalarni bulut va Play Anywhere kabi xizmatlarga qanday integratsiya qilishini tadqiq etayotganini, shuningdek, disk o'qirgichlari bo'lmagan qurilmalarni qo'llab-quvvatlashini ko'rsatadi. Disk hali ham mulk egalligining isbotini ta'minlaydi, ammo litsenziya raqamlashtiriladi va Microsoft Hisobi bilan bog'lanadi, bu avval mumkin emas edi.
Bu bog'langan litsenziya bilan o'yin resurslariga kirish uzluksiz bo'ladi. Masalan, agar sarlavha Xbox Cloud Gamingda mavjud bo'lsa, o'yinchisi uni streaming orqali ishga tushirishi mumkin, va agar u Xbox Play Anywhere tarkibiga kirsa, uni kompyuterlarda va boshqa mos qurilmalarda o'ynashi mumkin. Muhim jihati shundaki, litsenziya disk bilan birga yuradi: agar foydalanuvchi jismoniy vositani sotilsa yoki qarzga bersa, bog'lanish boshqa hisobga o'tkaziladi.
Sinovlarning cheklovlari va doirasi
Hozirgi sinovlar Disc2Digital faqat Xbox One va Series X/S uchun mo'ljallangan vositalar bilan ishlashi kerakligini ko'rsatadi, Xbox 360 va asl Xbox modellarini istisno qiladi. Microsoft konsollari minglab avvalgi avlod sarlavhalari bilan retrokompatibilitetni saqlab qolishi muhimdir, ular ham jismoniy, ham raqamli formatda mavjud.
Bundan tashqari, Microsoft ichki sinovchilarga ba'zi eski disklar ishlab chiqarilgan sanasiga qarab, ishlashdagi xatoliklarni keltirib chiqarishi mumkinligini ma'lum qildi. DLC va ko'p diskli o'yinlarni o'z ichiga olgan holatlar ham sinovlarga kiritildi, ammo bu ssenariylarni yakuniy chiqarish uchun aniq qayta ishlash usuli hali belgilab qo'yilmagan.
Xboxning raqamli kelajagiga tayyorgarlik
Bu tashabbus Microsoft konsollarini sotishni kamaytirish va Game Pass kabi raqamli ekotizistemalariga diqqatni qaratish, brendning PC, portativ qurilmalar, aqlli televizorlar va avtomobil tizimlaridagi mavjudligini kengaytirish kontekstida sodir bo'lmoqda.
Ushbu vosita Project Helix deb nomlangan Xboxning keyingi avlodi uchun ham muhim bo'lishi mumkin. Windows Central portali tomonidan tarqatilgan xabarlar shuni ko'rsatadiki, kelajakdagi konsollar ichki disk o'qirgich bilan jihozlanmagan bo'lishi mumkin. Shu bilan birga, Sony 2028-yilda PlayStation o'yinlarini diskda ishlab chiqarishni to'xtatishini e'lon qildi, bu esa uning davomchilari, taxminan PS6 ning ham bu formatdan voz kechishi kutilayotganini bildiradi.
Bu sanoat paradigmasi o'zgarishi GTA 6 ning ishlab chiquvchisi Rockstar Games tomonidan yangi sarlavhaning jismoniy versiyasi diskni emas, balki yuklab olish uchun kodni o'z ichiga olishini e'lon qilishi bilan uyg'unlashib, bu ham o'yinlarning asosiy narxining oshishi mumkin bo'lgan bozor tendensiyasini mustahkamlaydi.